Pressematerial

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Verlagsspiele

Art.Nr.: 01952

#MyLife

Werbetext:

Fülle dein Leben für ein erfülltes Leben. Wenn du diesem Sinnspruch folgst, spielt dir das Leben bei einer Partie '#MyLife' in die Karten. Durch ausgespielte Ereignisse sammelst du Erfahrungen und durch diese sind auch andere Ereignisse leichter zu erreichen. Jede kleine Entscheidung beeinflusst deinen weiteren Weg. Hast du eher Lust auf den Karriereweg oder eine Work-Life-Balance? Dein Leben, deine Entscheidung!

Meinungen:

Passauer Neue Presse, 13.09.2019:
"... ein Kartenspiel für Träumer und Lebensplaner jeden Alters."

Norddeutsche Neueste Nachrichten, 22.07.2019:
"... Über zehn Runden bestimmen wir unser Leben. ... Was werden wir erleben? Jeder Lebenslauf lädt dazu ein, zu hadern oder zu träumen."

simplyjaimee.de, 05.12.2019:
"Völlig neues Spielkonzept mit süßen Motiven und vielen Gesprächsanlässen!"

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Pressebild Schachtel Frontalansicht Pressetext Alterseignung: 10+, Spielerzahl: 2-6, Rundendauer: 30Inhaltseinstufung (Schwierigkeit 3/5, Zufall 4/5, Stimmung 2/5)

Grafiken: Jan Bintakies
Art.Nr.: 00960

11 nimmt!

Werbetext:

Jetzt wird es knifflig: Bei dem neuen Kartenspiel 11 nimmt! aus der kultigen 6-nimmt!-Reihe müssen die eigenen Karten nicht nur aufsteigend angelegt werden, sie dürfen auch eine bestimmte Differenz zur vorherigen Karte nicht überschreiten!

Meinungen:

Planet Toys, 01.10.2010:
"Eine pfiffige Variante einer brillianten Idee, die gleichfalls das Zeug hat, ein Kartenspielklassiker zu werden."

Spielphase.de, 01.07.2010:
"Ein lustiges Kartenspiel, was sich erfrischend anders als das Vorbild 6 nimmt! spielt."

Rhein-Main Magazin, 01.02.2013:
„11 nimmt! ist ein witziges und leicht erlernbares Kartenspiel.“

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Pressebild Schachtel Frontalansicht Pressetext Alterseignung: 8+, Spielerzahl: 2-7, Rundendauer: 30Inhaltseinstufung (Schwierigkeit 2/5, Zufall 3/5, Stimmung 2/5)

Autoren: Wolfgang Kramer
Grafiken: Oliver Freudenreich
Art.Nr.: 04910

6 nimmt!

Werbetext:

Bei '6 nimmt!Ä ist der Name Programm. Denn wer die sechste Karte an eine der ausliegenden Kartenreihen auf dem Tisch anlegt, muss die komplette Reihe nehmen und kassiert dafür Minuspunkte. Wenn alle Spieler die Karten aus ihrer Hand abgelegt haben, gewinnt derjenige mit den wenigsten Minuspunkten. So einfach, so genial – das ist 6 nimmt!

So spielt man '6 nimmt!':
An jeden Spieler werden zehn Spielkarten verteilt und vom restlichen Kartenstapel vier Karten offen untereinander ausgelegt. Jede von ihnen bildet den Anfang einer Reihe. Nun wählt jeder Spieler eine seiner Karten aus und legt sie verdeckt vor sich ab. Wenn sich alle für eine Karte entschieden haben, werden sie aufgedeckt. Jetzt legen die Spieler ihre Karten an eine der vier Reihen auf dem Tisch: Dabei müssen die Karten in aufsteigender Zahlenfolge und in die Reihe mit der niedrigsten Differenz zur jeweils letzten Karte der Reihe platziert werden. Wer allerdings die sechste Karte an eine Reihe anlegt, muss die fünf bereits dort liegenden Karten nehmen. Ist die Karte zu niedrig um aufsteigend angelegt werden zu können, muss man ebenfalls eine Kartenreihe nehmen. Für jeden Hornochsen, der auf den kassierten Karten abgebildet ist, gibt es einen Minuspunkt. Das Spiel endet mit dem Ausspielen der letzten Karte, der Spieler mit den wenigsten Minuspunkten gewinnt. Neben dem Grundspiel gibt es noch eine zusätzliche Profivariante, bei der mit offenen Karten gespielt wird. So wird aus dem lockeren Kartenspiel eine taktische Herausforderung, die immer wieder für Spannung und Abwechslung sorgt.

Meinungen:

Südwest Presse, 24.03.2012:
"Mit dem Hornochsenspiel »6 nimmt!« hat Wolfgang Kramer 1994 ein kleines und geniales Kartenspiel erfunden, das Kultstatus erreicht hat."

Familienurlaub-info.com, 20.02.2013:
„Durch die einfachen Regeln und dem nicht vollständig kalkulierbaren Ausgang des Spielzugs, wird das Spiel so richtig lustig.“

Paderzeitung.de, 21.04.2013:
"Ein tolles Spiel für mehrere Personen. 6 nimmt! von AMIGO besticht durch seine Einfachheit und Unkompliziertheit."

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Pressebild Schachtel Frontalansicht Pressetext Alterseignung: 8+, Spielerzahl: 2-10, Rundendauer: 45Inhaltseinstufung (Schwierigkeit 3/5, Zufall 3/5, Stimmung 2/5)

Autoren: Wolfgang Kramer
Grafiken: Franz Vohwinkel
Art.Nr.: 01951

6 nimmt! Brettspiel

Werbetext:

Jetzt werden die Hornochsen auf die Bretter geschickt! Auch im '6 nimmt! Brettspiel' wählen die Spieler, welche Hornochsenplättchen ihnen wohl am wenigsten Minuspunkte einbringen. Die Plättchen werden auf Felder gespielt, die verschiedenste Aktionen auslösen. Profis vermeiden so nicht nur, die letzte Karte anzulegen, sondern landen auf einem Pluspunkte-Feld. Wer absolut danebenliegt, kann mit eigenen Aktionskarten nachhelfen. Die Box wartet mit beidseitig bedrucktem Spielplan, neuen Sonderkarten und zusätzlichen Regelvarianten auf.

Meinungen:

spielfritte.de, 28.11.2019:
"... für 2019 mit eins der amüsantesten Präsentationen. Hier können jung und alt, nationenübergreifend, einfach alle mitspielen."

Spiegel online, 07.12.2019:
"Wer 6 nimmt! mag und lieber ein "richtiges Brettspiel" spielen will als ein Kartenspiel, sollte hier genauer hinsehen."

www.roterdorn.de, 25.09.2019:
"Das 6 nimmt! Brettspiel liefert eine interessante Variante des bekannten Themas, die das Spielprinzip mit einigen Neuerungen aufwertet."

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Pressebild Schachtel Frontalansicht Pressetext Alterseignung: 8+, Spielerzahl: 2-6, Rundendauer: 25Inhaltseinstufung (Schwierigkeit 3/5, Zufall 3/5, Stimmung 2/5)

Autoren: Wolfgang Kramer
Grafiken: Franz Vohwinkel
Art.Nr.: 09950

6 nimmt! Junior

Werbetext:

Zum 40. Jubiläum von AMIGO schmeißt sich die Kinderversion des Spieleklassikers 6 nimmt! in ein neues Gewand. seit April 2020 ist 6 nimmt! Junior im neuen Design erhältlich und nähert sich seinem „großen Bruder“ thematisch noch mehr an.

Meinungen:

Spielwiese.at, 30.01.2012:
"6 nimmt! Junior ist ein hübsch illustriertes Kartenspiel, das ohne große Regel auskommt. Schnell erlernt, macht das Spiel allen großen und kleinen Tierfreunden viel Spaß."

Bibliotheksnachrichten, 21.04.2010:
"...handlich, preiswert, sehr empfehlenswert für alle Kinderspielbestände."

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Pressebild Schachtel Frontalansicht Pressetext Alterseignung: 5+, Spielerzahl: 2-5, Rundendauer: 20Inhaltseinstufung (Schwierigkeit 2/5, Zufall 2/5, Stimmung 2/5)

Autoren: Wolfgang Kramer
Grafiken: Barbara Spelger
Art.Nr.: 02204

Abluxxen

Werbetext:

Clever ablegen, noch cleverer „Abluxxen“! In diesem Spiel versuchen die Spielenden möglichst viele Karten vor sich auszulegen, denn die geben Punkte. Doch Achtung vor den Mitspielenden! Die lauern bereits darauf, die Karten der anderen Spielenden „abzuluxxen“, um damit selbst zu punkten. Doch wer zu gierig ist, könnte am Ende womöglich das Nachsehen haben. Der raffinierte Kartenspiel-Klassiker des Autoren-Duos Wolfgang Kramer und Michael Kiesling erscheint 2022 bei AMIGO.

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Pressebild Schachtel Frontalansicht Pressetext Alterseignung: 10+, Spielerzahl: 2-5, Rundendauer: 20Inhaltseinstufung (Schwierigkeit 4/5, Zufall 3/5, Stimmung 2/5)

Autoren: Wolfgang Kramer, Michael Kiesling
Grafiken: Sergi Marcet
Art.Nr.: 02105

Artischocken

Werbetext:

Weg mit den Artischocken! Das ist das Ziel dieses knackigen Kartenspiels. Hierfür muss man seinen Vorrat mit anderen Gemüsesorten auffüllen, um mit ihrer Hilfe die eigenen Artischocken auf den Kompost zu befördern. Oder aber man versucht, sie doch lieber einem Mitspieler unterzujubeln. Wer es schafft, beim Nachziehen der eigenen Gemüsekarten keine Artischocke mehr auf die Hand zu bekommen, gewinnt.

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Pressebild Schachtel Frontalansicht Pressetext Alterseignung: 10+, Spielerzahl: 2-4, Rundendauer: 20Inhaltseinstufung (Schwierigkeit 4/5, Zufall 3/5, Stimmung 2/5)

Autoren: Emma Larkins
Grafiken: Bonnie Pang
Art.Nr.: 02005

Biber-Gang

Werbetext:

Werde Teil der 'Biber-Gang', denn gemeinsam sind die Biber besonders stark! Doch auch wenn es darum geht, möglichst kleine Werte zu sammeln, lohnt es sich manchmal auf die unbeliebten großen zu setzen. Denn umso mehr Gleichgesinnte sich gefunden haben, desto weniger Punkte werden notiert. Am Ende geht es darum, wer die besten Kombinationen und kleinsten Kartenwerte ergattert und welche Gang den Sieg mit nach Hause nehmen kann.

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Pressebild Schachtel Frontalansicht Pressetext Alterseignung: 8+, Spielerzahl: 2-6, Rundendauer: 15Inhaltseinstufung (Schwierigkeit 2/5, Zufall 3/5, Stimmung 2/5)

Autoren: Haim Shafir
Grafiken: Jan Bintakies & Ran Arieli
Art.Nr.: 02920

Biberbande

Werbetext:

Eine 'Biberbande' tummelt sich in der Nähe des Flusses, döst an einem frisch abgenagten Baumstamm oder aalt sich in der Sonne. Alles ist friedlich – doch plötzlich huscht ein grauer Schatten vorbei: Die fiesen Wasserratten sind aus ihren Verstecken gekommen und versuchen, die Ruhe der Biber zu stören. Da heißt es, sich so schnell wie möglich der Wasserratten zu entledigen – notfalls auch bei den Mitspielern.

Meinungen:

janetts-meinung.de, 01.10.2017:
"Das unterhaltsame Kartenspiel ist lustig, leicht zu verstehen und besticht durch sein freches Konzept und Design."

Spieluniversum, 06.01.2012:
"macht richtig Laune"

Heinrichsblatt, 10.08.2014:
"Eine schöne Spielidee, die immer wieder Spaß und das Aufhören schwer, macht."

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Pressebild Schachtel Frontalansicht Pressetext Alterseignung: 6+, Spielerzahl: 2-6, Rundendauer: 20Inhaltseinstufung (Schwierigkeit 2/5, Zufall 2/5, Stimmung 2/5)

Autoren: Monty & Ann Stambler
Grafiken: Björn Pertoft
Art.Nr.: 01857

BiberClan

Werbetext:

So eine stattliche Biberburg baut sich nicht von allein. Am besten lädt man sich gleich den ganzen 'BiberClan' zum Helfen ein. Schließlich geht es darum, die größte Biberburg zu bauen und möglichst hohe Zahlenwerte zu sammeln. Aber auch die Biber aus der Nachbarschaft haben große Pläne und versuchen, sich die besten Baumstämme unter den Nagel zu reißen und den Gegenspielern ein Schnippchen zu schlagen.

Meinungen:

spieletest.at, 14.01.2019:
"Genau richtig für die angepeilte Zielgruppe"

bookreviews.at, 18.10.2018:
"Ein wirklich sehr unterhaltsames und lustiges Spiel."

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Pressebild Schachtel Frontalansicht Pressetext Alterseignung: 7+, Spielerzahl: 2-6, Rundendauer: 20Inhaltseinstufung (Schwierigkeit 2/5, Zufall 3/5, Stimmung 3/5)

Autoren: Jörg von Rüden
Grafiken: Björn Pertoft
Art.Nr.: 01661

Bohnanza

Werbetext:

Auf dem weltweiten Bohnenmarkt ist eine noch nie gekannte Goldgräberstimmung ausgebrochen. Bei 'Bohnanza' bauen die Spieler Bohnen auf ihren Feldern an, immer auf der Jagd nach den fettesten Erträgen. Ein wichtiger Bestandteil des Spiels ist der knallharte Handel mit den Mitspielern um die gehaltvollsten Bohnensorten. Aber wer sich verplant, muss auch schon mal ein Feld ohne Gewinn verkaufen und die ganze Arbeit war vergebens.

Meinungen:

Fairplay, 01.10.2016:
"Bohnanza ist elegant, spannend, ungewöhnlich und wie ich jeztt erkennen durfte zeitlos..."

kichenbote.de, 01.12.2017:
"Es ist das beste Kartenspiel, das auf dem Markt ist."

TOYS, 01.05.2010:
"Status: Meilenstein der modernen Kartenspielgeschichte."

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Pressebild Schachtel Frontalansicht Pressetext Alterseignung: 10+, Spielerzahl: 3-5, Rundendauer: 45Inhaltseinstufung (Schwierigkeit 4/5, Zufall 4/5, Stimmung 3/5)

Autoren: Uwe Rosenberg
Grafiken: Björn Pertoft
Art.Nr.: 01658

Bohnanza - Das Duell

Werbetext:

Wie war das noch gleich mit dem geschenkten Gaul? Bei der Zwei-Spieler-Variante von Bohnanza machen sich die beiden Bohnenfarmer Geschenke, die sie selbst nicht haben wollen – und ihr Gegenüber am besten nicht gebrauchen kann. Und weil man noch seine geheimen „Bohnusaufträge“ abschließen möchte, hat man ein besonders wachsames Auge auf die Felder des Nachbarn. Bei Bohnanza – Das Duell wird sich nichts geschenkt, denn nur einer wird gewinnen!

Meinungen:

TOYS, 11.10.2016:
"Gelungene Zweier-Variante eines modernen Klassikers. Anspruchsvoll!"

Badisches Tagblatt, 28.01.2017:
"Das Spiel ist anspruchsvoll, gewohnt und neu zugleich."

Spielfilmspass.de, 02.11.2016:
"Bohnanza - Das Duell spielt sich erfrischend und ist eine gelungene Umsetzung für zwei Spieler, die sich keiner entgehen lassen sollte"

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Pressebild Schachtel Frontalansicht Pressetext Alterseignung: 12+, Spielerzahl: 2, Rundendauer: 45Inhaltseinstufung (Schwierigkeit 4/5, Zufall 5/5, Stimmung 3/5)

Autoren: Uwe Rosenberg
Grafiken: Björn Pertoft
Art.Nr.: 02200

Bohnanza 25 Jahre-Edition

Werbetext:

2022 feiert Bohnanza sein 25-jähriges Jubiläum. Obwohl längst schon Kult, spielt sich das Kartenspiel rund um den Bohnenhandel und die Bohnenernte so frisch und knackig wie am ersten Tag. Die besondere Jubiläumsedition kommt in einer hochwertigen Spielschachtel in Gemüsekisten-Optik und hat besondere Überraschungen wie einen goldenen Bohnentaler und die Sonderkarte „Elsterbohne“ im Gepäck.

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Pressebild Schachtel Frontalansicht Pressetext Alterseignung: 10+, Spielerzahl: 2-7, Rundendauer: 45Inhaltseinstufung (Schwierigkeit 4/5, Zufall 4/5, Stimmung 3/5)

Autoren: Uwe Rosenberg
Grafiken: Björn Pertoft
Art.Nr.: 01902

Bohnanza Erweiterungs-Set

Werbetext:

Mehr Spieler, neue Bohnensorten, zusätzliche Aufträge – mit dem 'Bohnanza Erweiterungs-Set' können bis zu sieben Bohnenbauern auf den Bohnenfeldern arbeiten, wo nun auch Kaffee-, Weinbrand-, Kakao- und Ackerbohnen sprießen und gedeihen. Darüber hinaus mischt sich die Bohnenindustrie in die Bestellung der Felder ein, indem sie Extra-Anreize für die fleißigen Bohnenbauern schafft.

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Pressebild Schachtel Frontalansicht Pressetext Alterseignung: 10+, Spielerzahl: 3-7, Rundendauer: 60Inhaltseinstufung (Schwierigkeit 4/5, Zufall 4/5, Stimmung 3/5)

Autoren: Uwe Rosenberg
Grafiken: Björn Pertoft
Art.Nr.: 01652

Brain Storm

Werbetext:

Die Karten sind noch nicht alle ausgelegt, da tönt es bereits: „Sylvester und Tweety“ und schon sind die beiden Karten mit der Katze und dem leeren Vogelkäfig weg. Noch bevor die Auslage aufgefüllt werden kann, liegt dem Nächsten eine neue Lösung auf der Zungenspitze. Beim stürmischen Partyspiel Brain Storm bilden die Spieler Verknüpfungen zwischen zwei Abbildungen. Dabei kommen teils einleuchtende, teils verrückt-geniale Ideen zu Stande, die unterschiedlicher kaum sein könnten. Nur zum Schluss haben alle denselben Gedanken: Gleich nochmal!

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Pressebild Schachtel Frontalansicht Pressetext Alterseignung: 12+, Spielerzahl: 2-10, Rundendauer: 15Inhaltseinstufung (Schwierigkeit 3/5, Zufall 2/5, Stimmung 4/5)

Autoren: Haim Shafir
Grafiken: Marina Zlochin
Art.Nr.: 02620

Café International

Werbetext:

Im 'Café International' herrscht multikulturelles Treiben. Ob Espresso, Rotwein, Bier oder Sake – hier ist für jeden etwas dabei, und wirklich jeder ist willkommen! Gäste aus China, Spanien und Kuba treffen sich auf einen gemütlichen Schwatz an der Bar; an den Tischen, wo die indischen, französischen oder russischen Besucher lieber in Grüppchen zusammensitzen, gibt es aber die besseren Trinkgelder. Welchen Gast setzt man wo hin? Für die fleißigen Platzanweiser gar keine leichte Aufgabe…

Meinungen:

sofahelden.de, 02.12.2015:
"Café International ist ein recht simples Brettspiel für die ganze Familie, das nicht ohne Grund schon seit Jahrzehnten beliebt ist."

Reich der Spiele, 08.04.2019:
"...vielleicht ist es ja gerade die Zurückhaltung und Einfachheit, die das Spiel auch heute noch attraktiv machen. "

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Pressebild Schachtel Frontalansicht Pressetext Alterseignung: 10+, Spielerzahl: 2-4, Rundendauer: 45Inhaltseinstufung (Schwierigkeit 2/5, Zufall 3/5, Stimmung 2/5)

Autoren: Rudi Hoffmann
Grafiken: Oliver Freudenreich (nach Rudi Hoffmann)
Art.Nr.: 01920

Café International Kartenspiel

Werbetext:

Im Caféhaus herrscht multikulturelles Treiben. Ob Espresso, Rotwein, Bier oder Sake – hier ist für jeden etwas dabei, und wirklich jeder ist willkommen! Gäste aus China, Spanien und Kuba treffen sich auf einen gemütlichen Schwatz, wo auch die indischen, französischen oder russischen Besucher zusammensitzen. Aber welchen Gast setzt man wo hin? Gar keine leichte Aufgabe für die fleißigen Platzanweiser im 'Café International Kartenspiel' …

Meinungen:

Topolino.de, 09.12.12:
„Café International ist ein kurzweiliges, schnelles und einfach zu erlernendes Kartenablege-, Positions- und Wertungsspiel für die ganze Familie.“

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Pressebild Schachtel Frontalansicht Pressetext Alterseignung: 10+, Spielerzahl: 2-5, Rundendauer: 45Inhaltseinstufung (Schwierigkeit 2/5, Zufall 3/5, Stimmung 2/5)

Autoren: Rudi Hoffmann, Roland Siegers
Grafiken: Oliver Freudenreich
Art.Nr.: 01957

Carnival of Monsters

Werbetext:

Einmal im Jahr nimmt die Königliche Monstrologische Gesellschaft neue Mitglieder auf. Für die Monstrologen bedeutet die Präsentation der Kreaturen viel Mühe und strategische Planung. Länderkarten helfen, die exotischen Monster zu gewinnen, und geschultes Personal stellt sicher, dass sie keine Bedrohung für das Publikum darstellen. Wer der Konkurrenz nicht zu viele Hochkaräter überlässt und den Zuschauern die „Monster der Saison“ darbietet, wird auf dem Bankett, namentlich dem 'Carnival of Monsters', als neues Mitglied geehrt.

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Pressebild Schachtel Frontalansicht Pressetext Alterseignung: 12+, Spielerzahl: 2-5, Rundendauer: 45Inhaltseinstufung (Schwierigkeit 5/5, Zufall 5/5, Stimmung 2/5)

Autoren: Richard Garfield
Grafiken: div. (7)
Art.Nr.: 02000

Chili Dice

Werbetext:

Bei 'Chili Dice' sind Würfel nicht gleich Würfel. Denn jeder der sechs Würfel kommt mit einer verschärften roten Chili-Seite daher, die jedem Würfelergebnis noch mal einen Kick verleihen kann. Ein kleiner Kniff für große Punkte: Diese „scharfen“ Augen dürfen auf eine beliebige Seite gedreht werden und können somit das Ergebnis aufwerten, sodass weniger Würfe zum Erreichen einer Würfelaufgabe nötig sind. Das Besondere: Für jede Aufgabe kann so oft gewürfelt werden, wie gewünscht. Für das gesamte Spiel stehen jedem jedoch nur 30 Würfe zu. Wer kalkuliert seine Wurfanzahl geschickt und erreicht die schärfsten Ergebnisse?

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Pressebild Schachtel Frontalansicht Pressetext Alterseignung: 8+, Spielerzahl: 1-4, Rundendauer: 30Inhaltseinstufung (Schwierigkeit 3/5, Zufall 2/5, Stimmung 2/5)

Autoren: Andy Daniel
Grafiken: Barbara Spelger
Art.Nr.: 02006

Chip it

Werbetext:

Die Kartenkombination des vorherigen Spielers überbieten – das kennt man. Jedoch können beim Kartenspiel 'Chip it' mit Punkte-Chips die eigenen Karten modifiziert werden. Selbst wenn die Handkarten dann mal nicht den Wünschen entsprechen, können diese mit Chips aufgewertet werden. Sogar zu passen hat seine Vorteile, denn dann verringert sich das Chip-Konto. Bei diesem Spiel geht es darum, sich das Ergebnis passend zu machen. Denn am Ende gewinnt, wer als Erster sowohl Handkarten als auch Chips loswird. Wer schafft es mit der besten Kombination aus Handkarten und dem Einsatz von Chips den Sieg mit nach Hause zu nehmen?

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Pressebild Schachtel Frontalansicht Pressetext Alterseignung: 8+, Spielerzahl: 3-6, Rundendauer: 15Inhaltseinstufung (Schwierigkeit 3/5, Zufall 4/5, Stimmung 2/5)

Autoren: Chikasuzu
Grafiken: Fiore GmbH
Art.Nr.: 02765

Clack!

Werbetext:

Bei Clack! geht es turbulent zu, denn alle Spieler greifen gleichzeitig nach den bunten, magnetischen Scheiben. Aber Vorsicht: Es dürfen nur Scheiben zu einem Turm zusammen „geklackt“ werden, deren Farbe und Symbol vorher gewürfelt wurden. Wer am Ende den höchsten Turm hat, gewinnt.

Meinungen:

Ratgeberspiel.de, 17.03.2012:
"Tolle Spielidee, unkomplizierte Regeln (…) Kurzweilige Unterhaltung ist angesagt."

Win, 01.04.2012:
"Spannend, schnell, mit ganz einfachen Regeln, ein wunderbares Spiel für Kinder und auch Familien"

Freies Wort, 26.01.2013:
„Ein Spiel für Kinder von vier Jahren an, und das soll auch Erwachsenen Spaß machen? Ja, tatsächlich, Klack! von Haim Shafir ist ein Spiel für die ganze Familie.“

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Pressebild Schachtel Frontalansicht Pressetext Alterseignung: 4+, Spielerzahl: 2-6, Rundendauer: 10Inhaltseinstufung (Schwierigkeit 4/5, Zufall 2/5, Stimmung 5/5)

Autoren: Haim Shafir, Koby Ben Aroush
Grafiken: Markus Wagner
Art.Nr.: 02104

Clack! Family

Werbetext:

Wie bereits beim großen Bruder Clack! benötigt man bei Clack! Family ein gutes Auge, Konzentration und flinke Finger: Es wurde ein Fahrzeug und die Zahl 2 gewürfelt? Jetzt heißt es ganz schnell alle Karten schnappen, auf denen genau zwei Fahrzeuge abgebildet sind! Liegen überhaupt passende Karten aus oder muss die „Gibt’s nicht!“-Scheibe geschnappt werden? Eins ist klar: Clack! Family wird zu einer Herausforderung für die ganze Familie!

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Pressebild Schachtel Frontalansicht Pressetext Alterseignung: 7+, Spielerzahl: 2-4, Rundendauer: 10Inhaltseinstufung (Schwierigkeit 2/5, Zufall 2/5, Stimmung 5/5)

Autoren: Haim Shafir
Grafiken: Yaniv Shimoni
Art.Nr.: 06920

Der Große Dalmuti

Werbetext:

Schwer, aber nicht unmöglich ist der Aufstieg vom Tellerwäscher zum Millionär – beziehungsweise vom Diener zum Dalmuti. Denn die Abgaben an die Reichen zwingen häufig zur passiven Zuschauerrolle. Wer bei dem aktionsreichen Stichspiel 'Der Große Dalmuti' schnell seine Karten loswird, dem ist die Missgunst des Volkes sicher.

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Pressebild Schachtel Frontalansicht Pressetext Alterseignung: 8+, Spielerzahl: 4-8, Rundendauer: 15Inhaltseinstufung (Schwierigkeit 3/5, Zufall 3/5, Stimmung 3/5)

Autoren: Richard Garfield
Grafiken: Wizard of the Coast
Art.Nr.: 03937

Der Plumpsack geht um

Werbetext:

Dreht euch nicht um, denn 'Der Plumpsack geht um' ... Und wenn er plötzlich zu Boden plumpst, sollte man sich gut erinnern können, welcher Gegenstand dort versteckt ist. Leicht ist das nicht, denn nicht nur der Sack wandert munter weiter, auch die Gegenstände ändern sich immer wieder. Nur wer hier den Durchblick behält, erkennt die meisten Gegenstände und gewinnt das schnelle Spiel rund um den Plumpsack.

Meinungen:

SpielemitErfolg.de, 10.02.2011:
"Das beliebte Kinderthema bringt zusätzlichen Spaß und macht es zu einem Spiel, das nie langweilig wird."

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Pressebild Schachtel Frontalansicht Pressetext Alterseignung: 5+, Spielerzahl: 2-5, Rundendauer: 15Inhaltseinstufung (Schwierigkeit 4/5, Zufall 2/5, Stimmung 2/5)

Autoren: Reinhard Staupe
Grafiken: Oliver Freudenreich
Art.Nr.: 05780

Die Portale von Molthar

Werbetext:

Die Portale von Molthar haben sich geöffnet: Die Spieler reisen durch das Portal in eine Welt, in der Wesen existieren, die man sonst nur aus Geschichten und Märchen kennt. Durch Sammeln von magischen Perlen und deren rechtzeitiges Eintauschen in fantastische und vor allen Dingen mächtige Charakterkarten, kommen die Spieler dem Sieg näher. Doch nur wer es schafft, als Erster zwölf Insignien der Macht zu erringen, rettet Molthar und gewinnt das Spiel.

Meinungen:

angespielt.de, 24.11.2015:
"Selten hat ein Kartenspiel so gut ausgesehen, (...) mit anderen Worten: richtig richtig gut!"

brettspieler1.blogspot.de, 22.10.2015:
"Die Portale von Molthar schafft auf Anhieb den Sprung in die Klasse der besten Amigo Kartenspiele."

brettspieltipps.de, 07.10.2015:
"Für mich stimmt hier persönlich alles."

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Pressebild Schachtel Frontalansicht Pressetext Alterseignung: 10+, Spielerzahl: 2-5, Rundendauer: 45Inhaltseinstufung (Schwierigkeit 3/5, Zufall 4/5, Stimmung 3/5)

Autoren: Johannes Schmidauer-König
Grafiken: Dennis Lohausen
Art.Nr.: 02933

Dragons

Werbetext:

Es herrscht unruhiges Treiben im Tal der sieben Drachen. Beim Kartenspiel Dragons versucht jeder Drachenhüter die Drachen seiner Farbe nach vorne zu bringen. Manchmal wechselt jedoch eine Drachenfarbe den Besitzer und dann heißt es von vorne beginnen. Wer schafft es als Erster alle sieben Drachen in einer Reihe zu vereinen?

Meinungen:

Von der Seifenkiste herab, 08.02.2016:
"Ein kleines und schön (von Larry Elmore) illustriertes Kartenspiel - quasi eine Art "Experten-Domino mit Drachen"."

Radio ERF, 26.10.2012:
„Ein echter Spielehit für kleines Geld.“

Ratgeberspiel.de, 05.11.2012:
„…das Spiel (ist) nicht nur für Fantasyfans ein Muss, sondern aufgrund der verständlichen Regeln ein gelungenes Familienspiel.“

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Pressebild Schachtel Frontalansicht Pressetext Alterseignung: 8+, Spielerzahl: 2-5, Rundendauer: 20Inhaltseinstufung (Schwierigkeit 3/5, Zufall 4/5, Stimmung 2/5)

Autoren: Andrew Looney
Grafiken: Larry Elmore
Art.Nr.: 01750

Druids

Werbetext:

Wissen ist Macht, doch Macht bedarf starker Kontrolle. Bei Druids müssen die Novizen der Stonehenge-Akademie Erfahrungspunkte in den einzelnen Wissensdomänen sammeln. Sie sollten sich jedoch davor in Acht nehmen, von jeder Domänen-Farbe Karten zu sammeln. Denn so weise die bisherigen Karten auch gewählt wurden, ist doch alles vergebens, wenn man Domänen betritt, die nicht für einen bestimmt sind …

Meinungen:

Mikes-Gaming.net, 09.12.2017:
"...ein geniales Kartenspiel"

heimspiele.info, 21.09.2017: "... sehr reizvoll und das nicht nur für Kenner!"

Roter Dorn, 10.10.2017:
"Der Verlag bleibt seiner Linie treu und legt mit Druids erneut ein leicht erlernbares, unterhaltsames und hübsch anzuschauendes Stichkartenspiel vor."

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Pressebild Schachtel Frontalansicht Pressetext Alterseignung: 10+, Spielerzahl: 3-5, Rundendauer: 45Inhaltseinstufung (Schwierigkeit 3/5, Zufall 3/5, Stimmung 2/5)

Autoren: Günter Burkhardt, Wolfgang Lehmann
Grafiken: Franz Vohwinkel
Art.Nr.: 02610

Elfenland

Werbetext:

Ausgehend von der Hauptstadt Elvenhold beginnen die Elfen ihre Reise durch das große 'Elfenland'. Über hohe Gebirge, verwunschene Wälder und reißende Ströme müssen sie möglichst jede Stadt besuchen und von überall Souvenirs mitbringen. Eine solche Reise muss natürlich gut geplant sein, besonders die Wahl der Reisemittel ist entscheidend. Ein wilder Ritt, diese Tour d’Elfenland!

Meinungen:

weltenraum.at, 01.06.2015: "gut für Familien geeignet"

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Pressebild Schachtel Frontalansicht Pressetext Alterseignung: 10+, Spielerzahl: 2-6, Rundendauer: 60Inhaltseinstufung (Schwierigkeit 3/5, Zufall 3/5, Stimmung 3/5)

Autoren: Alan R. Moon
Grafiken: Doris Matthäus
Art.Nr.: 02051

Excalibohn

Werbetext:

Bohnen anbauen, Taler ernten – und Zauber nutzen! Zauber nutzen? Ja genau – denn jetzt wird Bohnanza magisch. Im Grunde bleiben die Regeln von Excalibohn dieselben wie beim Kartenspielklassiker. Bei dieser Variante hat der aktive Spieler während seines Zuges jedoch eine Phase mehr, in der wahrlich zauberhafte Dinge mit seinen Bohnen geschehen.

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Pressebild Schachtel Frontalansicht Pressetext Alterseignung: 12+, Spielerzahl: 3-5, Rundendauer: 60Inhaltseinstufung (Schwierigkeit 4/5, Zufall 5/5, Stimmung 3/5)

Autoren: Uwe Rosenberg
Grafiken: Björn Pertoft
Art.Nr.: 02100

Fette Beute

Werbetext:

Die Nussjagd ist eröffnet: Bei Fette Beute geht es darum, den eigenen Futtervorrat für den Winter aufzufüllen und möglichst schnell mindestens 5 Futterkarten der gleichen Sorte zu sammeln. Doch so einfach ist das nicht, wenn einem die Mitspieler nicht mal die kleinste Nuss gönnen. Es wird gesammelt, gebunkert, geklaut und man muss tierisch aufpassen, dass einem nicht alles wieder weggenommen wird.

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Pressebild Schachtel Frontalansicht Pressetext Alterseignung: 8+, Spielerzahl: 3-6, Rundendauer: 15Inhaltseinstufung (Schwierigkeit 2/5, Zufall 2/5, Stimmung 4/5)

Autoren: Andy Niggles
Grafiken: Christine Deschamps, Maëva Da Silva
Art.Nr.: 05770

Five Crowns Junior

Werbetext:

Bei Five Crowns Junior® geht es darum, fünf Karten mit der gleichen Zahl oder der gleichen Farbe zu sammeln und vor sich abzulegen, denn dafür gibt es am Ende der Runde eine Krone. Wer zum Schluss noch Karten auf der Hand hat, bekommt leider nur Ratten-Chips. Wer bei diesem Rommé für die Kleinsten nach fünf Runden die meisten Kronen gesammelt hat, gewinnt.

Meinungen:

spieletest.at.de, 01.06.2015:
"Es ist schnell erklärt und trotz der sehr einfachen Spielweise recht unterhaltsam."

brettspieletests.de, 25.02.2015:
"Ein gelungenes Spiel, dass nicht nur Kinder, sondern auch Eltern erfreuen wird und Langzeitspaß garantiert"

Reich der Spiele, 23.05.2017:
"Insgesamt ist Five Crowns Junior aber das ideale Spiel um Kinder an Kartenspiele wie Rommé heran zu führen."

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Pressebild Schachtel Frontalansicht Pressetext Alterseignung: 5+, Spielerzahl: 2-6, Rundendauer: 25Inhaltseinstufung (Schwierigkeit 3/5, Zufall 2/5, Stimmung 2/5)

Autoren: Marsha J. Falco
Art.Nr.: 02152

Fröschis

Werbetext:

Lasst die Fröschis hüpfen! Das funktioniert, indem man die Zahlenwerte der eigenen Kartenreihe mit Hilfe der Fröschis aufsteigend anordnet. Doch das ist gar nicht so einfach, wenn im Teich auch noch unnütze Dinge herumschwimmen, die so gar nicht in die Zahlenreihe passen. Durch geschicktes Tauschen der Karten hüpfen die Fröschis in großen Sprüngen durch die Kartenreihe und gewinnt man eine Runde, verkürzt man den Weg, den sie in der Folgerunde zurücklegen müssen.

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Pressebild Schachtel Frontalansicht Pressetext Alterseignung: 5+, Spielerzahl: 2-4, Rundendauer: 20Inhaltseinstufung (Schwierigkeit 1/5, Zufall 1/5, Stimmung 2/5)

Autoren: Haim Shafir
Grafiken: Marina Zlochin
Art.Nr.: 02713

GeoFlag

Werbetext:

Bei GEOFlag geht es rasant und schnell zu. Hier heißt es Flagge zeigen und den eigenen Kartenstapel mit Flaggenkarten schneller abbauen als die anderen. Denn alle spielen gleichzeitig und nur wer am Schnellsten reagiert und dabei noch die richtige Flagge zur passenden Flagge legt, wird seine Karten als Erster los.

Meinungen:

Ludoversum.de, 07.10.2012:
„Wer sich ein wenig für andere Länder und ihre Hoheitszeichen interessiert, hat viel Spaß an diesem nicht nur optisch sehr ansprechenden Spiel.“

Reich der Spiele.de, 05.10.2013:
„Wenn also mal wieder eine Anfrage aus dem Verwandtenkreis kommt, kann mit ruhigem Gewissen GeoFlag für Kinder, die schon gut lesen können, empfohlen werden.“

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Pressebild Schachtel Frontalansicht Pressetext Alterseignung: 6+, Spielerzahl: 2-6, Rundendauer: 10Inhaltseinstufung (Schwierigkeit 5/5, Zufall 3/5, Stimmung 5/5)

Autoren: Martin Nedergaard Andersen
Grafiken: Jodi Baltus
Art.Nr.: 00382

GeoPuzzle - Deutschland

Werbetext:

Mit dem neuen GeoPuzzle Deutschland spielend das Land „begreifen“! Wie groß ist Hamburg? Wie genau verläuft die Grenze zwischen Saarland und Rheinland-Pfalz? Und wie sieht das Landeswappen von Sachsen-Anhalt aus? Mit dem neuen GeoPuzzle Deutschland lässt sich ab sofort das eigene Heimatland spielerisch entdecken und Fragen dieser Art lassen sich ganz leicht beantworten.

Das ist GeoPuzzle Deutschland:
Die insgesamt 51 Puzzleteile des GeoPuzzles haben die Form der deutschen Bundesländer, sodass schon ganz kleine Puzzlemeister gemeinsam mit ihren Eltern die einzelnen Bundesländer spielend „begreifen“ und auch deren Hauptstädte und Landeswappen kennen lernen. Mithilfe des GeoPuzzles werden nicht nur die Namen und Hauptstädte einzelner Bundesländer, sondern auch deren Form sowie geografische Lage buchstäblich „begriffen“.
Denn wer Deutschland erst einmal mit den eigenen Händen zusammengefügt hat, dem werden Grenzen, Hauptstädte und Wappen besser im Gedächtnis bleiben, als beim kurzen Blick auf die Landkarte.

Meinungen:

over-view.de, 06.08.2015:
"(…) mit den bunt gestalteten Puzzle-Teilen der neuen GeoPuzzle-Reihe macht Geografie einfach in jedem Alter Spaß!"

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Pressebild Schachtel Frontalansicht Pressetext Inhaltseinstufung (Schwierigkeit 5/5, Zufall 3/5, Stimmung 1/5)

Art.Nr.: 00380

GeoPuzzle - Europa

Werbetext:

Grenzt Mazedonien an die Adria? Wie groß ist Österreich? Und wo liegt überhaupt Moldawien? Mit dem neuen GeoPuzzle Europa lassen sich Europas Grenzen ab Juni spielerisch entdecken und Fragen dieser Art ganz leicht beantworten.

Das ist GeoPuzzle Europa:
Die insgesamt 58 Puzzle-Teile des GeoPuzzles Europa haben die Form von einzelnen Staaten und Ländern – so können schon ganz kleine Puzzlemeister gemeinsam mit ihren Eltern die Länder dieses Kontinents spielend leicht kennen lernen. Mithilfe des GeoPuzzles werden nicht nur die Namen und Hauptstädte der einzelnen Länder, sondern auch deren Form sowie geografische Lage buchstäblich „begriffen“.
Denn wer Europa erst einmal mit den eigenen Händen zusammengefügt hat, dem werden Grenzen, Nachbarländer und auch Ländernamen besser im Gedächtnis bleiben, als bei einem kurzen Blick in den Atlas.

Downloads:

Pressebild Schachtel Frontalansicht Pressetext Inhaltseinstufung (Schwierigkeit 5/5, Zufall 3/5, Stimmung 1/5)

Art.Nr.: 00381

GeoPuzzle - Welt

Werbetext:

Grenzt Bolivien an Argentinien? Wie genau verläuft die Grenze zwischen Italien und Frankreich? Und wo liegt überhaupt Taiwan? Mit dem neuen GeoPuzzle Welt lässt sich die Welt ab sofort spielerisch entdecken und Fragen dieser Art lassen sich ganz leicht beantworten.

Das ist GeoPuzzle Welt:
Die insgesamt 68 Puzzle-Teile des GeoPuzzles haben die Form von einzelnen Staaten und Ländern – so können schon ganz kleine Puzzlemeister gemeinsam mit ihren Eltern Länder und Kontinente dieser Erde spielend leicht kennen lernen. Mithilfe des GeoPuzzles werden nicht nur die Namen und Hauptstädte einzelner Länder, sondern auch deren Form sowie geografische Lage buchstäblich „begriffen“. Denn wer die ganze Welt erst einmal mit den eigenen Händen zusammengefügt hat, dem werden Grenzen, Nachbarländer und auch Ländernamen besser im Gedächtnis bleiben, als beim kurzen Blick in den Atlas.

Ob Kindergartenkind, Schüler, Eltern oder Oma und Opa – mit den bunt gestalteten Puzzle-Teilen des neuen Spiel GeoPuzzle Welt macht Geografie einfach in jedem Alter Spaß! In der GeoPuzzle-Reihe erschienen bereits zwei weitere Editionen: das GeoPuzzle Europa und das GeoPuzzle Deutschland.

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Pressebild Schachtel Frontalansicht Pressetext Inhaltseinstufung (Schwierigkeit 5/5, Zufall 3/5, Stimmung 1/5)

Art.Nr.: 02202

Ghosts

Werbetext:

„Mehr als sieben, sollst du meiden – Geister sonst zur Furcht dich treiben.“ Beim neuen Kartenspiel Ghosts von Reiner Knizia versuchen die Spielenden es zu vermeiden, die Furchtstufe 7 auf dem Ablagestapel zu überschreiten. Wer dies dennoch tut, kassiert Furchtpunkte. Austricksen kann man sowohl Geister als auch Mitspielende durch Karten gleicher Farbe oder Nebelkarten. Wer nach drei Durchgängen die wenigsten Furchtpunkte hat, gewinnt.

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Pressebild Schachtel Frontalansicht Pressetext Alterseignung: 8+, Spielerzahl: 2-6, Rundendauer: 20Inhaltseinstufung (Schwierigkeit 2/5, Zufall 2/5, Stimmung 3/5)

Autoren: Reiner Knizia
Grafiken: Roberto Freire
Art.Nr.: 01954

Grizzly

Werbetext:

Familie Grizzly hat einen Bärenhunger! Glücklicherweise sind zurzeit jede Menge Lachse auf Achse und hüpfen den Wasserfall empor. Die vier Bären sollten den Fischfang nicht zu lax angehen, denn bewegliche Wasserplättchen machen das Spielfeld dynamisch und reißen Fische wie Bären mit sich. Wer zu nah am Wasserfall fischt, kann auch schon mal herunterrutschen! Das macht 'Grizzly' zu einem mitreißenden Familienspiel!

Meinungen:

nenalisi, 15.11.2019:
"Ein super witziges Spiel mit ganz viel Nervenkitzel. [...] Und auch dieses Spiel bekommt von uns das Prädikat: super toll!"

Spielstil.net, 05.11.2019:
"'Grizzly' ist ein wunderschön gestaltetes Spiel mit hohem Aufforderungscharakter. […]Wenn ein Bär ins Wasser platscht ist eine kleine Witzelei meist nicht weit."

Spielbox, 01.10.2019:
"Tatsächlich ein Spaß für die ganze Familie."

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Pressebild Schachtel Frontalansicht Pressetext Alterseignung: 6+, Spielerzahl: 2-4, Rundendauer: 20Inhaltseinstufung (Schwierigkeit 2/5, Zufall 3/5, Stimmung 4/5)

Autoren: Anna Oppolzer & Stefan Kloß
Grafiken: Fiore GmbH
Art.Nr.: 01700

Halli Galli

Werbetext:

Eine Glocke in der Tischmitte und ein Stapel Karten vor jedem Mitspieler – mehr ist nicht nötig, um eine Partie Halli Galli zu beginnen. Minimale Regeln bei maximalem Spielspaß sorgen dafür, dass die nächste Runde garantiert nicht lange auf sich warten lässt.

Meinungen:

Spieluniversum, 06.01.2012:
"Halli Galli ist ein absolutes Kultspiel. Ein Riesenspaß nicht nur für Kinder."

Land-und-Kind.de, 03.09.12:
"Die Spielidee von Halli Galli ist so genial wie einfach."

Games-Mag.de, 14.03.2013:
„Ohne Umschweife kann das Spiel gestartet werden und der Spaß beginnt ganz von alleine.“

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Pressebild Schachtel Frontalansicht Pressetext Alterseignung: 6+, Spielerzahl: 2-6, Rundendauer: 15Inhaltseinstufung (Schwierigkeit 2/5, Zufall 1/5, Stimmung 5/5)

Autoren: Haim Shafir
Grafiken: Oliver Freudenreich
Art.Nr.: 05700

Halli Galli EXtreme

Werbetext:

Im Urwald geht es drunter und drüber: Elefant, Affe und Schwein sind auf der Suche nach ihren Lieblingsfrüchten. Haben sich Tier und passende Leckerei gefunden oder liegen zwei identische Früchtekarten auf dem Tisch, heißt es schnellstens auf die Glocke hauen. Aber Vorsicht – das Schwein reicht auch allein!

Meinungen:

Kieler Leben, 17.12.12:
"Unvergessliche Abende haben wir mit dem turbulenten Spiel verbracht und es werden noch viele folgen."

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Pressebild Schachtel Frontalansicht Pressetext Alterseignung: 8+, Spielerzahl: 2-6, Rundendauer: 20Inhaltseinstufung (Schwierigkeit 2/5, Zufall 2/5, Stimmung 5/5)

Autoren: Haim Shafir
Grafiken: Oliver Freudenreich
Art.Nr.: 07790

Halli Galli Junior

Werbetext:

Die Junior-Version des Spieleklassikers 'Halli Galli': So simpel und doch so abwechslungsreich! Immer wenn zwei Clowns zu sehen sind, musst du blitzschnell klingeln. Manchmal sind Clowns aber traurig, weil sie ihren Hut verloren haben. Dann darfst du nicht klingeln, sonst musst du bereits gesammelte Karten abgeben. Ob in Kindergärten, auf Kinderfesten oder einfach nur zu Hause mit Freunden oder Eltern: 'Halli Galli Junior' ist ein Hit für Kids.

So spielt man 'Halli Galli Junior':
Die 'Halli Galli'-Glocke steht für jeden erreichbar in der Tischmitte, alle Karten werden gut gemischt und verdeckt an alle Spieler verteilt. Jeder ist bis in die Haarspitzen konzentriert. Der Reihe nach decken die Spieler ihre Karten auf, die Clowns verschiedener Farbe zeigen. Sobald zwei lachende Clowns zu sehen sind, versucht jeder Spieler schnell auf die Glocke zu hauen, um alle offenen Karten zu gewinnen. Sind die Clowns aber traurig, darf nicht geklingelt werden, sonst muss man jedem Mitspieler je eine Karte vom eigenen Stapel abgeben. Wer am Ende die meisten Karten hat, gewinnt das Spiel.

Meinungen:

Reich-der-spiele.com, 02.07.13:
„Für welche Variante von Halli Galli Junior man sich entscheidet ist sicher Geschmackssache. Dennoch macht das schnelle Reaktionsspiel immer wieder auch kleinen Spielern riesen Spaß.“

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Pressebild Schachtel Frontalansicht Pressetext Alterseignung: 4+, Spielerzahl: 2-4, Rundendauer: 15Inhaltseinstufung (Schwierigkeit 3/5, Zufall 2/5, Stimmung 5/5)

Autoren: Haim Shafir
Grafiken: Oliver Freudenreich
Art.Nr.: 02106

Halli Galli Woozle Goozle

Werbetext:

Woozle Goozle haut ab März so richtig auf die Glocke – und zwar die von Halli Galli. Die Regeln bleiben die selben wie beim AMIGO-Klassiker, nur die Symbole ändern sich. Sieht man 5 gleiche Symbole aus der Woozle Goozle-Welt, muss blitzschnell geklingelt werden.

So spielt man Halli Galli Woozle Goozle:
Reihum decken die zwei bis sechs Spieler die vor ihnen liegenden Karten auf. Bomben, Raketen, Reagenzgläser und Lupen sind in unterschiedlicher Anzahl auf den Karten abgebildet. Wenn genau fünf gleiche Symbole zu sehen sind, gilt es so schnell wie möglich auf die Glocke zu schlagen, um sich die aufgedeckten Stapel zu sichern. Doch wer sich vertan hat, muss selbst Karten abgeben. Nur wer am Ende die meisten Karten besitzt, kann dieses turbulente Spiel gewinnen.

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Pressebild Schachtel Frontalansicht Pressetext Alterseignung: 6+, Spielerzahl: 2-6, Rundendauer: 15Inhaltseinstufung (Schwierigkeit 2/5, Zufall 1/5, Stimmung 5/5)

Autoren: Haim Shafir
Art.Nr.: 02600

Heimlich & Co.

Werbetext:

Die Nacht wimmelt von Agenten mit geheimer Identität. Sie alle wollen Tresore knacken, um an die wichtigen Dokumente zu kommen – doch vor allem wollen sie unerkannt bleiben. Bei Heimlich & Co. verkörpert jeder Spieler einen Agenten auf der Suche nach geheimen Informationen für seinen Auftraggeber, doch wer arbeitet für wen?

Meinungen:

Rhein Main Presse, 20.07.13:
„Heimlich & Co ist und bleibt auch mit der Neuausgabe (…) ein originelles, pfiffiges Familienspiel mit der prickelnden Ungewissheit, zu wem denn nun welche Figur gehört.“

Wellenbrecher, 01.10.2015:
"Das ist ein tolles Spiel für Jung und Alt und darum vergeben wir eine 1 mit Sternchen."

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Pressebild Schachtel Frontalansicht Pressetext Alterseignung: 8+, Spielerzahl: 2-7, Rundendauer: 45Inhaltseinstufung (Schwierigkeit 3/5, Zufall 3/5, Stimmung 3/5)

Autoren: Wolfgang Kramer
Grafiken: Oliver Freudenreich
Art.Nr.: 02154

Help!

Werbetext:

Alles läuft rund, solange man aufsteigend in die Kartenreihe ablegen kann. Die eine oder andere Sonderkarte ermöglicht es, ein wenig zu tricksen. Doch sobald vom nachfolgenden Spieler der Ruf „Help!“ ertönt, hat man besser eine Lösung auf der Hand, sonst ist nicht nur für den hilfesuchenden Spieler, sondern auch für einen selbst die Runde gelaufen. Wer also nur an sich denkt, kommt bei diesem semi-kooperativen Kartenspiel nicht weit.

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Pressebild Schachtel Frontalansicht Pressetext Alterseignung: 8+, Spielerzahl: 3-5, Rundendauer: 20Inhaltseinstufung (Schwierigkeit 2/5, Zufall 3/5, Stimmung 3/5)

Autoren: Kim Vandenbroucke
Grafiken: Christine Hoffmeyer
Art.Nr.: 01909

Hexe, Tier ... wer fehlt denn hier?

Werbetext:

Die kleine Hexe schwingt sich auf ihren Hexenbesen und begibt sich auf einen Ausritt. Doch was ist ein Ausflug ohne Weggefährten? Deshalb zieht sie gemeinsam mit allen ihren Tieren los. Mit all ihren Tieren? Nein! Irgendwer hat mal wieder gebummelt und den Abflug verpasst. Welche Tiere konnten sich diesmal einen beliebten Platz auf dem Besen sichern? Wer bei Hexe, Tier … wer fehlt denn hier? gut hinschaut und den Überblick bewahrt, schnappt sich alle Karten.

Meinungen:

lotte-lieke.com, 22.08.2019:
"Wir haben ein neues Lieblingsspiel."

Stuttgarter Nachrichten, 03.08.2019:
"Fazit: ein gelungenes Schau-genau-Spiel für Entdeckungsfreudige."

BoardgameMonkeys.com, 13.05.2019:
"Kleines Spiel mit schlanken Regeln, aber einer ordentlichen Portion Spielspaß, soviel steht fest."

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Pressebild Schachtel Frontalansicht Pressetext Alterseignung: 4+, Spielerzahl: 2-4, Rundendauer: 10Inhaltseinstufung (Schwierigkeit 3/5, Zufall 1/5, Stimmung 2/5)

Autoren: Haim Shafir
Grafiken: Marina Zlochin
Art.Nr.: 01908

Hochspannung

Werbetext:

Hochspannung ist was für die grauen Zellen, denn in diesem spannungsgeladenen Rechenspiel geht es bunt über Eck! In der Tischmitte liegt eine Karte mit einer Malaufgabe, die es blitzschnell zu lösen gilt: Wer als Erster die Lösung rufen und eine passende Karte ablegen kann, ist dem Ziel, die Handkarten loszuwerden, einen Schritt näher! Doch nicht so lange ausruhen, denn mit der Lösung steht schon die nächste Malaufgabe bereit. Rechnen, suchen, ablegen: Das setzt nicht nur das Gehirn gehörig unter Strom.

Meinungen:

Sonntag Aktuell, 14.05.2017:
"Unglaublich,aber wahr: Multiplizieren kann Spaß machen! Dann nämlich, wenn 'Hochspannung' ausgepackt wird und wache Köpfe zusammensitzen."

Familie & Co, 15.04.2019:
"Rechnen, Karte ablegen und weiterrechnen - ein genial einfaches Reaktionsspiel"

Kieler Nachrichten, 17.04.2019:
"Ein actiongeladenes Kartenlegespiel für Konzentrierte."

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Pressebild Schachtel Frontalansicht Pressetext Alterseignung: 10+, Spielerzahl: 2-6, Rundendauer: 20Inhaltseinstufung (Schwierigkeit 3/5, Zufall 4/5, Stimmung 5/5)

Autoren: Maureen Hiron
Grafiken: Antje Stephan
Art.Nr.: 01943

Hols der Geier

Werbetext:

Wachsam wie die Erdmännchen mustern die Spieler die Runde: Scharrend warten alle nur darauf, sich wie die Geier auf die besten Karten zu stürzen. Bei Hol’s der Geier müssen die Spieler ihre Karten clever ausspielen, aber auch die Mitspieler richtig einschätzen, um immer auf die perfekte Karte zu setzen. Und auch ohne Erdmännchen-Warnruf sollte klar sein: Hohe Karten verschwenden, kann teuer werden. Die könnte man bestimmt noch gebrauchen, denn die fiesen Geier lassen sich nicht mit niedrigen Werten vertreiben …

Meinungen:

ev. Gem.-Magazine Nordkirche, 01.04.2018:
"Ein Pflichtspiel für jede Spielesammlung!"

WIN Spielemagazin, 01.10.2011:
"…das ideale Familienspiel schlechthin."

Kölner Stadt-Anzeiger, 12.10.2011:
"Die wenigen einfachen Regeln ergeben ein wunderbares Ärgerspiel, das man einfach immer wieder spielen muss."

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Pressebild Schachtel Frontalansicht Pressetext Alterseignung: 8+, Spielerzahl: 2-5, Rundendauer: 20Inhaltseinstufung (Schwierigkeit 2/5, Zufall 3/5, Stimmung 2/5)

Autoren: Alex Randolph
Grafiken: Marek Blaha
Art.Nr.: 04703

Honigbienchen

Werbetext:

Wer findet zuerst die süßen Honigbienchen in ihren Bienenkörben? Gerade war die gelbe Biene noch hier, schon ist sie wieder woanders hingeflogen. Und auch der dicke Braunbär ist ganz scharf auf die Bienen und ihren Honig. Wer die richtige Biene aufdeckt, bekommt den Bienenkorb, unter dem sie sich versteckt hatte. Wer als Erstes vier Bienenkörbe sammeln konnte, gewinnt das Spiel. Ein honigsüßes Kinderspiel für kleine Gedächtniskünstler.

Meinungen:

Die Rheinpfalz, 06.12.2014: "Honigbienchen ist ein kurzweiliges, lustiges Spiel für Kinder und Erwachsene…"

Westfalenpost, 17.10.2014:
"Ein schön gemachtes Merkspiel für Kindergartenkinder."

over-view.de, 11.06.2015:
"Honigbienchen - ein pfiffiges Spiel für kleine Gedächtniskünstler"

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Pressebild Schachtel Frontalansicht Pressetext Alterseignung: 4+, Spielerzahl: 2-5, Rundendauer: 15Inhaltseinstufung (Schwierigkeit 4/5, Zufall 2/5, Stimmung 4/5)

Autoren: Reiner Knizia
Grafiken: Michael Menzel
Art.Nr.: 02003

Honigtöpfchen

Werbetext:

'Honigtöpfchen' ist ein kooperatives Laufspiel, bei dem die Spieler gemeinsam versuchen, auf allen Blumen auf der Wiese den Honig einzusammeln, ehe das große Herbstblatt zu Boden gefallen ist. Doch die Blumen sind wählerisch. Sie geben ihren Nektar nur an farblich passende Bienen ab. Alle Spieler sind gemeinsam gefordert, den Bienchen bei der rechtzeitigen Honigernte zu helfen.

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Pressebild Schachtel Frontalansicht Pressetext Alterseignung: 5+, Spielerzahl: 1-4, Rundendauer: 15Inhaltseinstufung (Schwierigkeit 4/5, Zufall 2/5, Stimmung 2/5)

Autoren: Wolfgang Dirscherl
Grafiken: Michael Menzel
Art.Nr.: 08940

Hornochsen!

Werbetext:

Bei dem Kartenspiel-Hit Hornochsen! verfolgen alle Spieler dasselbe Ziel: grüne Ochsen zu sammeln und rote Ochsen zu vermeiden. Durch geschicktes Taktieren kann man den Mitspielern die roten Hornochsen „zuschustern“. Aber man sollte sich nie zu früh freuen, denn oft verändert die letzte Karte den Spielausgang noch einmal entscheidend…

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Pressebild Schachtel Frontalansicht Pressetext Alterseignung: 10+, Spielerzahl: 2-6, Rundendauer: 30Inhaltseinstufung (Schwierigkeit 4/5, Zufall 3/5, Stimmung 2/5)

Autoren: Wolfgang Kramer
Grafiken: Franz Vohwinkel
Art.Nr.: 03610

HUGO - Das Schlossgespenst

Werbetext:

Im Schloss wird zum großen Fest geladen. Die Gäste spazieren vergnügt über die Galerie – doch plötzlich erscheint HUGO – Das Schlossgespenst! Schnell versuchen sich die Gäste in den anliegenden Räumen zu verstecken. Wer das nicht rechtzeitig schafft, landet auf der schaurigen Kellertreppe und sammelt fiese Gruselpunkte.

Meinungen:

Over-view.de, 28.01.2013:
„Das Spiel sorgt für viel Spannung und einen großen Spielspaß. Zudem muss man geschickt und konzentriert sein. Wir sind sehr begeistert!“

SuperSonntag, 17.02.2013:
"Selten gefällt ein Spiel einer Kinderschar ebenso wie einer lustigen Partyrunde. (...) Ein ganz tolles Spiel!"

sofahelden.de, 19.11.2015:
"... ein witziges Spiel für die ganze Familie, das immer wieder für schadenfrohe Lacher sorgen wird."

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Pressebild Schachtel Frontalansicht Pressetext Alterseignung: 7+, Spielerzahl: 2-8, Rundendauer: 30Inhaltseinstufung (Schwierigkeit 1/5, Zufall 2/5, Stimmung 4/5)

Autoren: Wolfgang Kramer
Grafiken: Marek Blaha
Art.Nr.: 01660

ICECOOL

Werbetext:

Schnipp, hops, gerade so entkommen! Bei ICECOOL schwänzen die coolsten Pinguinschüler der „Ice-School“ die letzte Stunde und rutschen stattdessen auf der Suche nach einem kleinen Snack in den Gängen herum. Doch der Hausmeister hat den Fisch gerochen und ist ihnen dicht auf den Fersen: Der alte Spielverderber versucht die kleinen Schwänzer zu erwischen und die Schülerausweise zu kassieren. Wer hat den richtigen Schnipp und schnappt sich alle Fische, um sie in Sicherheit zu schnabulieren?

Meinungen:

Eltern family, 15.11.2017:
"Witzig und cool in jeder Hinsicht."

GEOmini, 01.06.2017:
"Genial - und superlustig!"

Neue Osnabrücker Zeitung, 19.01.2017:
"Ein Geschicklichkeitsspiel der wahrlich besonderen Art, das bislang bei jedem ein Zucken in den Fingern hervorgerufen hat."

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Pressebild Schachtel Frontalansicht Pressetext Alterseignung: 6+, Spielerzahl: 2-4, Rundendauer: 30Inhaltseinstufung (Schwierigkeit 2/5, Zufall 3/5, Stimmung 4/5)

Autoren: Brian Gomez
Grafiken: Reinis Petersons
Art.Nr.: 01862

ICECOOL2

Werbetext:

Ein Schnipp hier, ein Sprung dort und der Fisch ist an einem anderen Ort. Bei 'ICECOOL2' treffen die unersättlichen Pinguinschüler bei der Jagd nach neuen Fischen auf noch mehr Herausforderungen und Möglichkeiten – hier entscheiden Finger und Köpfchen, was im Bauch landet. Auch 'ICECOOL' entfaltet sich kombiniert mit 'ICECOOL2' zu ganz neuen Dimensionen: Mit zehn Räumen können bis zu acht Spieler mitschnipsen und sich entweder mehreren Fängern gegenüberstellen oder in Teams zu wilden Wettrennen zusammenschließen.

Meinungen:

Spielfritte.de, 23.10.2018:
"Einfach großartig. ICECOOL (2) ist und bleibt ein tolles Spiel."

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Pressebild Schachtel Frontalansicht Pressetext Alterseignung: 6+, Spielerzahl: 2-4, Rundendauer: 30Inhaltseinstufung (Schwierigkeit 2/5, Zufall 3/5, Stimmung 4/5)

Autoren: Brian Gomez
Grafiken: Reinis Petersons
Art.Nr.: 01806

Krass Kariert

Werbetext:

Dieses Spiel ist wirklich Krass Kariert! Hier versuchen die Spieler, am schnellsten ihre Karten loszuwerden, indem sie sich gegenseitig übertrumpfen. Dabei dürfen nur nebeneinanderliegende Karten ausgespielt werden, was ganz schön knifflig ist, darf ja die Reihenfolge der Handkarten nicht verändert werden. Durch cleveres Spielen erhöht sich die Möglichkeit, die bunt zusammengewürfelten Handkarten in eine erfolgsversprechende Position zu bringen. Wer bei diesem kniffligen Ablegespiel als Erster seine Karten loswird, kann in Ruhe genießen, wie seine Mitspieler kariert dreingucken.

Meinungen:

brettspielbox.de, 07.04.2018:
"Wer ein längeres Absackerspiel haben möchte, bei dem es eine gewisse taktische Tiefe gibt, macht mit Krass kariert nichts falsch. "

Oberhessische Presse, 16.03.2018:
"„Noch mal“ waren die Kommentare nach der ersten Partie und „Bringst Du das wieder mit?“ das klare Votum am Ende des Spieleabends."

Frau von heute, 08.06.2018:
"Ein rasantes Spiel, das viel Spaß macht."

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Pressebild Schachtel Frontalansicht Pressetext Alterseignung: 10+, Spielerzahl: 3-5, Rundendauer: 30Inhaltseinstufung (Schwierigkeit 3/5, Zufall 4/5, Stimmung 3/5)

Autoren: Katja Stremmel
Art.Nr.: 03957

Kunterbunt Duo

Werbetext:

Seit vielen Jahren ist das lustige Kinderlernspiel Kunterbunt bei AMIGO fester Bestandteil des Programms. Denn Kunterbunt bringt nicht nur auf faszinierend einfache Weise die Gehirnwindungen zum Glühen, sondern sorgt ganz nebenbei für jede Menge Spielspaß und Vergnügen!

Meinungen:

Die Spielwiese, 25.01.2012:
"Eine hübsche, einfache Spielidee, grafisch gut umgesetzt (…) hier kommt jeder zu seiner Chance und Kinder können die Eltern besiegen!"

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Pressebild Schachtel Frontalansicht Pressetext Alterseignung: 5+, Spielerzahl: 2-8, Rundendauer: 15Inhaltseinstufung (Schwierigkeit 4/5, Zufall 2/5, Stimmung 4/5)

Autoren: Reinhard Staupe
Grafiken: Oliver Freudenreich
Art.Nr.: 01756

Ladybohn

Werbetext:

Die Damen erobern das Bohniversum (zurück): Mit der Neuauflage von Ladybohn feiert die heißeste aller Bohnanza-Varianten ihre Rückkehr auf den deutschen Bohnenmarkt. Und wie gewohnt läuft das weibliche Geschlecht seinen männlichen Gegenstücken gehörig den Rang ab. Doch es ist ein Spiel mit dem Feuer, denn die Aussicht auf eine heiße Ladybohne lässt einen die Babybohnen total vergessen – und die süßen, kleinen Sprösslinge bringen erstmal keinen Taler. Hier heißt es, kühlen Kopf zu bewahren!

Meinungen:

angespielt.de, 08.11.2017:
"Bohnenfans sollten sich die Ladies daher nicht entgehen lassen."

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Pressebild Schachtel Frontalansicht Pressetext Alterseignung: 10+, Spielerzahl: 3-5, Rundendauer: 45Inhaltseinstufung (Schwierigkeit 4/5, Zufall 4/5, Stimmung 3/5)

Autoren: Uwe Rosenberg
Grafiken: Björn Pertoft
Art.Nr.: 01907

LAMA

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Lege Alle Minuspunkte Ab: Das ist das Prinzip, nach dem LAMA gespielt wird. Dazu müssen die regenbogenbunten Handkarten abgelegt werden, denn diese bringen fiese Chips. Die Karten müssen immer weiter auf der Regenbogenleiter gespielt werden. Mit einem Lama kann der Sprung von oben nach unten gemeistert werden. Dabei ist die Frage: Lohnt sich das Risiko, noch nach einer passenden Karten zu angeln oder sollte man doch lieber freiwillig aussteigen? Nur wer am lässigsten die Minuspunkte umgeht, kann Sieger sein.

Meinungen:

Neue Presse Hannover, 21.02.2019:
"Genial einfach, einfach genial. (…) 5/5 Sternen."

GameStar, 21.05.2019:
"Es hat das Zeug zum Klassiker"

Pöppelkiste Online-Magazin, 27.05.2019:
"L.A.M.A. ist einfach und hat den gewissen Pfiff, der es aus der Masse der Spiele hervorhebt."

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Pressebild Schachtel Frontalansicht Pressetext Alterseignung: 8+, Spielerzahl: 2-6, Rundendauer: 20Inhaltseinstufung (Schwierigkeit 2/5, Zufall 2/5, Stimmung 3/5)

Autoren: Reiner Knizia
Grafiken: Rey Sommerkamp, Barbara Spelger
Art.Nr.: 02103

LAMA Dice

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Lege alle Minuspunkte ab – auch bei LAMA Dice ist der Name Programm. Ähnlich wie bei dem 2019 zum Spiel des Jahres nominierten Kartenspiel LAMA gilt es, die eigenen Kärtchen schnellstmöglich auf den Ablagestapel zu befördern und keine Minuspunkte zu kassieren. Diesmal geht es jedoch nicht darum, die passenden Zahlen auf den Ablagestapel ablegen zu können, sondern das passende Ergebnis zur eigenen Auslage zu erwürfeln. Eine lässige Würfel-Variante zum beliebten Kartenspiel von Reiner Knizia.

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Pressebild Schachtel Frontalansicht Pressetext Alterseignung: 8+, Spielerzahl: 2-6, Rundendauer: 20Inhaltseinstufung (Schwierigkeit 2/5, Zufall 1/5, Stimmung 3/5)

Autoren: Reiner Knizia
Grafiken: Rey Sommerkamp, Barbara Spelger
Art.Nr.: 01856

Lifestyle

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Erfolg ist kein Zufall! Bei einer Partie 'Lifestyle' zeigt sich, welchen Glückspfad die Spieler wählen: Manche finden die Erfüllung in der Liebe und bei ihren Haustieren, einige fokussieren sich auf Jobs und Häuser; wieder andere haben nur Sport und Autos im Kopf. Doch was ist der erfolgversprechendste Weg zum Ziel? Lieber kleine Etappen einschlagen oder doch das Risiko suchen und vielleicht einen großen Wurf landen? Nur wer geschickt taktiert und dem Würfelglück hier und da etwas nachhilft, kann die anderen Spieler übertreffen.

Meinungen:

Kölner Stadt Anzeiger, 24.01.2019:
"Die Spannung bleibt bis zuletzt hoch."

Spielfritte.de, 30.10.2018:
"Mir und uns hat das Spiel richtig viel Spaß gemacht und kann sehr gerne öfter auf den Tisch kommen."

roterdorn.de, 21.11.2018:
"Lifestyle bekommt die Mischung aus Glück, Strategie und Risikobereitschaft ziemlich gut hin und macht durchweg Spaß ."

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Pressebild Schachtel Frontalansicht Pressetext Alterseignung: 10+, Spielerzahl: 2-5, Rundendauer: 45Inhaltseinstufung (Schwierigkeit 4/5, Zufall 4/5, Stimmung 2/5)

Grafiken: Aki Röll
Art.Nr.: 03910

Lobo 77

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Das Erfolgskartenspiel Lobo 77 zählt nun mehr 25 Jahren zu den beliebtesten Spieleklassikern der AMIGO Spiel + Freizeit GmbH. Bei diesem Kartenspiel geht es darum, das Unvermeidliche zu umgehen – oder wenigstens hinauszuzögern. Aber eines ist gewiss: Einen trifft‘s immer …

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Pressebild Schachtel Frontalansicht Pressetext Alterseignung: 8+, Spielerzahl: 2-8, Rundendauer: 30Inhaltseinstufung (Schwierigkeit 1/5, Zufall 2/5, Stimmung 2/5)

Grafiken: Oliver Freudenreich
Art.Nr.: 02053

Magnefix

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Schnelligkeit und Genauigkeit – diese beiden Fähigkeiten helfen ganz gewiss bei Magnefix. Mit den bekannten MAGFORMERS®-Magneten heißt es, die auf den Karten dargestellten Konstrukte nachzubauen und dabei schneller als die Mitspieler zu sein. Doch Achtung: Nur derjenige, der die Aufgabe genau befolgt und alle 5 MAGFORMERS® richtig anordnet, erhält die entsprechende Karte. Wer am Ende die meisten Karten hat, gewinnt.

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Pressebild Schachtel Frontalansicht Pressetext Alterseignung: 6+, Spielerzahl: 2-4, Rundendauer: 15Inhaltseinstufung (Schwierigkeit 1/5, Zufall 3/5, Stimmung 5/5)

Autoren: Roberto Fraga
Grafiken: Oliver Freudenreich
Art.Nr.: 03790

Mein erstes Quartett

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Mit dem weltweit bekannten und beliebten Spielprinzip führt Mein erstes Quartett die Kleinsten kindgerecht an das Thema Spielen heran. Extra große Karten sowie zwei Kartenhalter helfen den kleinen Kinderhänden dabei, ihre Karten problemlos in der Hand halten zu können.
Durch unterschiedliche Motive in verschiedenen Farben wird zudem ganz spielerisch das Zuordnen von Gegenständen und Farben trainiert.

Je nach Spieleranzahl bekommt jeder Spieler acht bis zehn Handkarten. Wer an der Reihe ist, fragt einen Mitspieler nach einer bestimmten Karte. Allerdings gibt es eine Bedingung: Wer nach einer Karte fragt, muss mindestens eine Karte aus dem Quartett selbst auf der Hand haben. Wer zum Beispiel einen blauen Wal auf der Hand hat, kann einen Mitspieler nach der Karte mit dem blauen Ballon fragen. Hat der Befragte diese Karte tatsächlich auf der Hand, muss er sie dem Fragenden geben. Wer an der Reihe ist, darf so lange seine Mitspieler nach Karten fragen, bis ein Spieler die erfragte Karte nicht auf der Hand hat. Dann gibt’s eine Karte vom Nachziehstapel und der zuletzt befragte Spieler ist dran. Wenn ein Spieler die vier Karten eines Quartetts vollständig hat, darf er sie vor sich ablegen. Wer am Ende die meisten Quartette ablegen konnte, gewinnt.

Meinungen:

Ludoversum.de, 28.09.2013:
„Mein erstes Quartett ist tatsächlich als erstes Quartett sehr gut geeignet.“

Reich-der-Spiele, 05.02.2014:
"…eine schöne Abwechslung zu all den Memo-Varianten, die sonst den Kinderspielsektor massigfaltig überschwemmen."

dietestfamilie.de, 11.07.2019:
"Mein erstes Quartett von Amigo schlägt bei uns sogar den Fernseher!"

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Pressebild Schachtel Frontalansicht Pressetext Alterseignung: 4+, Spielerzahl: 2-4, Rundendauer: 15Inhaltseinstufung (Schwierigkeit 3/5, Zufall 1/5, Stimmung 1/5)

Autoren: Haim Shafir
Grafiken: Ran Arieli
Art.Nr.: 01759

Memo Dice

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Auch wenn einem der eigene Kopf manchmal leer erscheint – die Becher sind es garantiert nicht! Memo Dice fordert von Beginn an volle Konzentration, denn die Spieler müssen sich gut einprägen, welche gewürfelten Motive unter den bunten Becher verschwunden sind. Kaum gewürfelt, wird das Motiv schon von einem Becher verdeckt und der nächste Würfel liegt bereit. Da kann auch der beste Gedächtniskünstler schon mal mit der Reihenfolge durcheinanderkommen. Hut ab, wer hier den Überblick behält!

Meinungen:

the-black-gift.de, 06.12.2017:
"Memo Dice ist ein schönes Familienspiel, das besonders Liebhabern von Memory und anderen Gedächtnisspielen gefallen wird."

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Pressebild Schachtel Frontalansicht Pressetext Alterseignung: 8+, Spielerzahl: 2-4, Rundendauer: 20Inhaltseinstufung (Schwierigkeit 4/5, Zufall 4/5, Stimmung 2/5)

Autoren: Haim Shafir
Grafiken: Marina Zlochin, Markus Wagner
Art.Nr.: 02052

Milestones

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Dieses kooperative Würfelspiel steht ganz unter dem Motto: Haltet zusammen! Denn nur so kann man als Gruppe die frühzeitlichen Milestones – Meilensteine – erreichen. Doch das ist gar nicht so einfach, wenn man zwar das eigene Ziel kennt, nicht jedoch das der Mitspieler. Und dann müssen die Würfel auch noch von allen gemeinsam genutzt werden, ohne sich absprechen zu dürfen! Die Zeit rinnt unerbittlich und die Steinzeit-Würfler müssen sich anstrengen, um in drei Minuten so viele gemeinsame Punkte wie möglich zu erspielen!

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Pressebild Schachtel Frontalansicht Pressetext Alterseignung: 8+, Spielerzahl: 2-5, Rundendauer: 3+Inhaltseinstufung (Schwierigkeit 2/5, Zufall 2/5, Stimmung 5/5)

Autoren: Christian Stöhr & Daniela Stöhr
Grafiken: Fiore GmbH
Art.Nr.: 02054

Monster Expedition

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Als neueste Mitglieder der Monstrologischen Gesellschaft begeben sich die Spieler bei Monster Expedition auf die Jagd nach legendären Kreaturen. Diesmal wurden sie in den Wolkenlanden, in der Tiefsee und im Verwunschenen Wald gesichtet. Dort gilt es, Camps aufzuschlagen und sie mithilfe von Würfeln einzufangen. Monster helfen sogar dabei, die eigenen Camps zu optimieren und warten mit Fähigkeiten für die Jagd auf. Wer mit den beeindruckendsten Kreaturen von seiner Monster Expedition zurückkehrt, gewinnt.

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Pressebild Schachtel Frontalansicht Pressetext Alterseignung: 12+, Spielerzahl: 1-4, Rundendauer: 30Inhaltseinstufung (Schwierigkeit 4/5, Zufall 4/5, Stimmung 2/5)

Autoren: Alexander Pfister
Grafiken: Dennis Lohausen, Michael Menzel, Oliver Schlemmer
Art.Nr.: 01753

Paaranoia

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Wer hat schon Angst vor Zahlen? Zahlen sind harmlos – zumindest solange sie nicht paarweise kommen. Denn wer bei Paaranoia zwei gleiche Zahlen vor sich liegen hat, sammelt fiese Minuspunkte. Hinter jeder neuen Karte lauert Gefahr. Da heißt es, sich der Angst zu stellen oder ein kleines Übel in Kauf zu nehmen. Denn – zack! – irgendwann trifft es dich! Kein Spiel für Numerophobiker!

Meinungen:

Roter Dorn, 28.09.2017: "Paaranoia ist ein klassisches Zwischendurch- oder Absacker-Spiel – schnell zu erlernen, kaum Vorbereitungszeit und flotter, spaßiger Spielablauf."

Reich der Spiele, 17.10.2017:
"Auch Kinder werden ihren Spaß daran finden."

lokalkompass.de, 01.12.2017:
"Viel Spaß für wenig Geld"

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Pressebild Schachtel Frontalansicht Pressetext Alterseignung: 8+, Spielerzahl: 2-8, Rundendauer: 15Inhaltseinstufung (Schwierigkeit 2/5, Zufall 2/5, Stimmung 3/5)

Autoren: James Ernest, Paul Peterson
Grafiken: Markus Wagner
Art.Nr.: 02510

Piraten Kapern

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2012 startete AMIGO mit einer neuen Spielreihe, die die Bereiche Karten- und Würfelspiel miteinander verbindet. Bei Piraten Kapern schippern die Spieler als Piraten auf den sieben Weltmeeren umher und versuchen möglichst viele Schätze zu ergattern. Karte für Karte wird umgedreht und durch geschicktes Würfeln bestmöglich erfüllt. Denn dann winken Diamanten, Gold und wichtige Siegpunkte. Aber Vorsicht vor den bösen Totenköpfen, die alles zunichtemachen können!

Meinungen:

Badisches Tagblatt, 22.09.2012:
„Eine klare Kaufempfehlung gibt es für das wunderbare ‚Piraten Kapern‘.(…) Das alles ergibt ein glänzendes Spiel für die Reise – und der Karton kann sogar als Würfelbecher genutzt werden.“

Edwin Ruschitzka, Südwest Presse, 23.06.2012:
"Haim Shafirs »Piraten Kapern« [...] ist vielleicht das beste Zockerspiel des Jahres."

Ludoversum, 25.01.2012:
"Piraten Kapern ist ein grandioses und kurzweiliges Würfelspiel für jung und alt."

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Pressebild Schachtel Frontalansicht Pressetext Alterseignung: 8+, Spielerzahl: 2-5, Rundendauer: 30Inhaltseinstufung (Schwierigkeit 2/5, Zufall 2/5, Stimmung 3/5)

Autoren: Haim Shafir
Grafiken: Jose Pardo
Art.Nr.: 02001

Polar Panic

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Aufgepasst am Eisloch und bloß keine Panik bei Polar Panic! Nicht nur Schnelligkeit zählt, um die meisten Meeresbewohner zu schnappen. Auch ein gutes Auge ist vonnöten, wenn man mit einem erfolgreichen Fang nach Hause gehen möchte. Sobald zwei identische Tiere im Wasser zu sehen sind, heißt es zugreifen, bevor es die Mitspieler tun. Doch Achtung vor dem Eisbären, denn dieser jagt einem den eigenen Fang ganz schnell wieder ab.

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Pressebild Schachtel Frontalansicht Pressetext Alterseignung: 6+, Spielerzahl: 2-6, Rundendauer: 15Inhaltseinstufung (Schwierigkeit 1/5, Zufall 3/5, Stimmung 5/5)

Autoren: Martin Nedergaard Andersen
Grafiken: Mark Aaron Seaman
Art.Nr.: 00780

Privacy - Scharf wie Chili

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Nach dem großen Erfolg von Privacy und Privacy 2 kommt das beliebte Partyspiel nun als praktisches Kartenspiel daher. Privacy – Scharf wie Chili kann als Erweiterungsset für die bestehenden Privacy-Spiele, sowie als eigenständiges Spiel genutzt werden. Aber Achtung: Hier geht es richtig zur Sache!

Meinungen:

Cliquenabend.de, 20.12.2011:
"bringt viele Stunden Spaß"

Michas-SpielMitMir.de, 06.02.2012:
"Diese kleine Schachtel ist geladen! Mit heißen Fragen. Also aufpassen, wenn sie den Deckel anheben, dass es keine verbrannten Augenbrauen gibt!"

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Pressebild Schachtel Frontalansicht Pressetext Alterseignung: 16+, Spielerzahl: 5-10, Rundendauer: 45Inhaltseinstufung (Schwierigkeit 4/5, Zufall 3/5, Stimmung 4/5)

Autoren: Reinhard Staupe
Grafiken: Oliver Freudenreich
Art.Nr.: 05983

Privacy Quickie

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Privacy Quickie: Das schnelle Partyspiel für Zwischendurch oder auch für die ganze Partynacht! Die neue Privacy-Erweiterung beinhaltet über 300 komplett neue Fragen, die von Fans eingereicht wurden und verschiedene Themenbereiche des Lebens aufgreifen. Von kuriosen Erlebnissen, Fragen zur Moral bis hin zum zwischen-menschlichen Thema „Nummer 1“.

Meinungen:

angespielt.de, 22.01.2016:
"Wer Privacy bereits besitzt, erhält eine sehr preiswerte Erweiterung. Und wer dieses Partyspiel gerne mal ausprobieren möchte, bekommt hier die beste Gelegenheit."

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Pressebild Schachtel Frontalansicht Pressetext Alterseignung: 16+, Spielerzahl: 4-10, Rundendauer: 30Inhaltseinstufung (Schwierigkeit 4/5, Zufall 3/5, Stimmung 4/5)

Autoren: Reinhard Staupe
Grafiken: Oliver Freudenreich
Art.Nr.: 02151

Privacy Refresh

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Privacy – das AMIGO-Partyspiel ist zurück und bringt neue brandheiße Fragen mit sich. Das bietet wieder viel Platz für Spekulationen am Spieltisch: Vier der Spieler nutzen regelmäßig Sexspielzeug, zwei finden Monogamie langweilig und alle bis auf einen würden sich einen Chip unter die Haut pflanzen lassen? Wer hat hier wohl mit JA geantwortet? Egal was es ist, bei diesem Spiel kommt jedes „dunkle“ Geheimnis ans Licht – also mehr oder weniger. Denn bei Privacy ist der Name Programm: Wer was antwortet, bleibt streng geheim! Wer schätzt seine Mitspieler am besten ein und gewinnt die Partie?

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Pressebild Schachtel Frontalansicht Pressetext Alterseignung: 16+, Spielerzahl: 4-10, Rundendauer: 45Inhaltseinstufung (Schwierigkeit 4/5, Zufall 3/5, Stimmung 4/5)

Autoren: Reinhard Staupe
Grafiken: Oliver Freudenreich
Art.Nr.: 00990

Rage

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Stichspiele kennt fast jeder. Reihum werden Karten ausge¬spielt und entweder gewinnt derjenige mit der höchsten Karte die Runde oder derjenige, der den Trumpf ausspielt. Anlässlich des 40-jährigen Firmenjubiläums hat sich auch der AMIGO-Klassiker Rage nach über 30 Jahren in ein neues Gewand geworfen. Rage bleibt seinem Spielprinzip treu, besticht aber mit einem frischen und modernen Design.

Meinungen:

TOYS, 01.06.2010:
"Rage ist ein ebenso einfaches wie immer wieder spannendes Stichkartenspiel, das sich hervorragend dafür eignet, auch Leute zu begeistern, die Spielen ansonsten für 'Kinderkram' halten."

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Pressebild Schachtel Frontalansicht Pressetext Alterseignung: 10+, Spielerzahl: 3-8, Rundendauer: 45Inhaltseinstufung (Schwierigkeit 3/5, Zufall 3/5, Stimmung 2/5)

Grafiken: Christine Hoffmeyer
Art.Nr.: 09920

Regenbogenschlange

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Die Regenbogenschlange schillert in den schönsten Farben. Leider sind ihre Farben durcheinander geraten. Aufgabe der Spieler ist es, die Farben der Schlange wieder zu ordnen und dabei möglichst lange Regenbogenschlangen zu bilden.

Meinungen:

Stader Tageblatt, 10.07.2018:
"Auch für kleine Kinder zu bewältigen."

angespielt.de, 11.03.2019:
"Die Regenbogenschlange eignet sich gut, um Kinder in die Welt komplexerer Spiele einzuführen."

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Pressebild Schachtel Frontalansicht Pressetext Alterseignung: 4+, Spielerzahl: 2-5, Rundendauer: 15Inhaltseinstufung (Schwierigkeit 1/5, Zufall 1/5, Stimmung 1/5)

Autoren: Brigitte Pokornik
Grafiken: Hala Wittwer
Art.Nr.: 01735

RinglDing

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Bei RinglDing von Haim Shafir sind wieder besonders flinke Finger gefragt: Die Spieler versuchen so schnell wie möglich, sich die auf den Karten abgebildete Kombination von Haargummis über die Finger zu streifen. Wer als Erster fertig ist, haut auf die Glocke!

Meinungen:

GEOmini, 01.12.2011:
„Lustiger und turbulenter geht es kaum.“

Neue Presse, 16.09.2011:
„Nicht einmal zehn Minuten dauert der Spaß. Er ist groß.“

Neue Stadt, 01.01.2014:
"Ring'l'Ding reizt immer wieder, neu Revanche zu fordern."

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Pressebild Schachtel Frontalansicht Pressetext Alterseignung: 4+, Spielerzahl: 2-6, Rundendauer: 10Inhaltseinstufung (Schwierigkeit 3/5, Zufall 2/5, Stimmung 5/5)

Autoren: Haim Shafir, Geannie Gadish
Grafiken: Barbara Stachuletz, Barbara Spelger
Art.Nr.: 03947

Rinks & Lechts

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Manche meinen, 'Rinks & Lechts', das kann man nicht velwechsern. Werch ein Illtum! Wer könnte bei diesem Problem besser helfen als die Polizei, unser Freund und Helfer? Die weiß bestimmt, ob rechts tatsächlich da ist, wo der Daumen links ist. Oder etwa doch nicht?

Meinungen:

Leben & erziehen, 01.04.2013:
„Lustiges Verwirrspiel: Mit diesen Karten halten Kinder rechts und links auseinander!“

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Pressebild Schachtel Frontalansicht Pressetext Alterseignung: 6+, Spielerzahl: 2-8, Rundendauer: 10Inhaltseinstufung (Schwierigkeit 4/5, Zufall 3/5, Stimmung 3/5)

Autoren: Reinhard Staupe
Grafiken: Oliver Freudenreich
Art.Nr.: 04900

Saboteur

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Von wegen „Glück auf!“ Unter die fleißigen Goldgräber-Zwerge hat sich ein heimtückischer Saboteur geschmuggelt, der die Suche seiner Kollegen nach der Goldader lahmzulegen versucht! Auf einmal verschwinden Wege, zerbrechen Spitzäxte, oder werden falsche Wege gegraben. Doch wer könnte es sein? Gibt es überhaupt einen, oder sind es gleich mehrere? Bist du es – oder du? Bei Saboteur ziehen (fast) alle Spieler an einem Strang und gewinnen und verlieren auch (fast) alle gemeinsam!

Abhängig von der Spieleranzahl bekommt jeder Spieler Wege- und Aktionskarten sowie eine Zwergenkarte. Letztere muss streng geheim gehalten werden und entscheidet darüber, wer in dieser Spielrunde Goldgräber und wer Saboteur ist. Eine Karte wird als Startkarte auf den Tisch gelegt, in einigem Abstand davon drei verdeckte Zielkarten, von denen eine den Goldschatz beherbergt. Reihum bauen alle Spieler mit ihren Wegekarten den Stollen aus, um eine Verbindung von der Startkarte zu einer der Zielkarten zu legen. Alle … bis auf die Saboteure! Sie können zwar ebenfalls zum Schein am Tunnelsystem bauen, genauso aber Aktionskarten einsetzen, die zum Einsturz des Stollens führen oder die Grabausrüstung eines Mitspielers zerstören. Aktionskarten können natürlich auch die Goldgräber nutzen, um vermeintliche Saboteure auszubremsen.
Das Spielende ist mit der Entdeckung des Schatzes oder des Ausspielens der letzten Karte erreicht. Nun werden die Saboteure enthüllt und es wird abgerechnet! Die goldsuchenden Zwerge teilen den Schatz bei ihrem Sieg untereinander auf. Finden sie den Schatz nicht, gewinnen die Saboteure und freuen sich über den goldglänzenden Lohn ihrer klammheimlichen Bemühungen.

Meinungen:

Von der Seifenkiste herab,15.11.2015:
"Ein schickes kleines Spiel für die Jackentasche, mit dem man bis zu 10 Zwerge bespaßen kann!"

Zoernig.de, 09.01.2013:
"Es gibt wenig Spiele, die man sowohl in kleinerer Runde zu viert als auch in einer größeren Runde mit 10 Personen gut spielen kann."

Ludoversum.de, 25.03.2014:
"Egal ob Kind/ Jugendlicher, Gelegenheitsspieler oder Vielspieler - Saboteur gefällt eigentlich jedem."

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Pressebild Schachtel Frontalansicht Pressetext Alterseignung: 8+, Spielerzahl: 3-10, Rundendauer: 30Inhaltseinstufung (Schwierigkeit 2/5, Zufall 2/5, Stimmung 3/5)

Autoren: Frederic Moyersoen
Grafiken: Andrea Boekhoff
Art.Nr.: 05943

Saboteur - Das Duell

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Ein Hoch auf das Zwergenleben! Im Stollen ist es trocken, Sonnenbrand ist quasi kein Thema und das Gold liegt nur so auf den Wegen herum. Wer es schlau anstellt, lässt sogar den Nachbarn die ganze Arbeit erledigen und streicht die Früchte seiner Bemühungen ganz entspannt ein, während dieser sein Werkzeug repariert. Nur blöd, wenn einem die Tür vor der Nase zugeschlagen wird ... Bei Saboteur – Das Duell schlüpfen zwei Spieler in die Rolle von goldhungrigen Zwergen, die sich gegenseitig gar nichts gönnen.

Meinungen:

heimspiele.info, 21.09.2017:
"2-Personen-Spieleliebhaber finden hiermit eine feine Abwechslung für den Spieltisch."

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Pressebild Schachtel Frontalansicht Pressetext Alterseignung: 8+, Spielerzahl: 1-2, Rundendauer: 30Inhaltseinstufung (Schwierigkeit 3/5, Zufall 2/5, Stimmung 3/5)

Autoren: Frederic Moyersoen
Grafiken: Andrea Boekhoff
Art.Nr.: 01800

Saboteur - The Lost Mines

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Zwei Clans, vier Minen und eine Menge falsche Fuffziger. Bei Saboteur – The Lost Mines jagen zwei Zwergen-Clans durch den Wald auf der Suche nach den besten Schätzen. Doch beim Passieren der Waldwege kann vieles passieren: Hindernisse, Trolle und Fallen lauern hinter jeder Ecke. Für ein starkes Team ist das kein Problem, hätte da nicht mancher Zwerg einen falschen Pfad eingeschlagen und würde für das andere Team spielen …

Meinungen:

kinderspielmagazin.de, 13.02.2019:
"Die Macher haben es geschafft, dass das Brettspiel sich hervorragend in die Reihe Saboteur einreiht."

Spielbox, 15.04.2019:
"Zwar schon ab drei Personen vorgesehen, entfaltet die Brettspielversion erst in hoher Besetzung ihren Reiz."

www.roterdorn.de, 20.04.2019:
"Wer sich nicht an (falschen) Verdächtigungen, Bluffs und hinterhältigen Mitspielern stört, bekommt mit Saboteur ? The Lost Mines ein hübsch aufgemachtes und spannendes Spiel."

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Pressebild Schachtel Frontalansicht Pressetext Alterseignung: 10+, Spielerzahl: 3-9, Rundendauer: 45Inhaltseinstufung (Schwierigkeit 3/5, Zufall 2/5, Stimmung 3/5)

Autoren: Frederic Moyersoen
Grafiken: Alexander Jung
Art.Nr.: 04980

Saboteur 2

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Saboteur, das Kartenspiel rund um Zwergengold und Stollenbau wird 10 Jahre alt. Im Jubiläumsjahr ergänzt Saboteur 2 das Grundspiel und lädt zu neuen Abenteuern ein. Dieses Mal gehen die Zwerge in Teams auf Goldsuche oder müssen sich auf eigene Faust durch die Gänge schlagen. Natürlich sind auch wieder Saboteure am Werk. Neue Wegekarten und Aktionskarten erschweren oder unterstützen die Suche nach dem Gold. Wer am Ende das meiste Gold findet, gewinnt.

Meinungen:

Heimspiele.info, 19.02.2014:
"S2 macht alles richtig und erweitert das Spiel sinnvoll an den richtigen Stellen, ohne das Grundspiel zu überladen oder zu verfremden."

Ludoversum.de, 08.04.2014:
"Saboteur 2 ist sicherlich ein bisschen anspruchsvoller als das Grundspiel, was für noch größeren Spielspaß (…) sorgt."

reich-der-spiele.de, 06.10.2014:
"Für Große Spielrunden ist Saboteur mit Erweiterung absolut zu empfehlen."

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Pressebild Schachtel Frontalansicht Pressetext Alterseignung: 8+, Spielerzahl: 2-12, Rundendauer: 30Inhaltseinstufung (Schwierigkeit 3/5, Zufall 2/5, Stimmung 3/5)

Autoren: Frederic Moyersoen
Grafiken: Andrea Boekhoff
Art.Nr.: 04903

Schau mal!

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Schau mal! – So einfach und doch so schwer. Einmal kurz die Augen zu und schon sieht etwas anders aus. Von den offen liegenden Karten wird eine umgedreht, wodurch sich die Abbildung der Karte ein kleines bisschen verändert. Aber was ist es bloß? Waren vorher weniger Kerzen auf dem Kuchen? Oder hatte der Apfel eben noch ein Wurmloch? Wer am schnellsten die Veränderung entdeckt, darf eine Karte dazulegen. Gewonnen hat, wer am Ende als Erster alle seine Karten losgeworden ist.

Meinungen:

Spielbox, 01.10.2015:
"…ein Spiel, das schon bei Vierjährigen hervorragend ankommt und zu Recht auf der Empfehlungsliste gelandet ist."

blogspiele.de, 30.07.2015:
"Einfache Regeln, die die Zielgruppe nicht überfordern, aber dennoch Spaß machen, machen den Titel zu einer schönen Geschenkidee."

Klecks, 01.12.2014: "Ein einfaches, aber pfiffiges Kinderkartenspiel."

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Pressebild Schachtel Frontalansicht Pressetext Alterseignung: 4+, Spielerzahl: 2-6, Rundendauer: 10Inhaltseinstufung (Schwierigkeit 5/5, Zufall 3/5, Stimmung 2/5)

Autoren: Haim Shafir
Grafiken: Karen Craig
Art.Nr.: 07930

Schnapp, Land, Fluss!

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Wer ‚Stadt, Land, Fluss‘ schon immer mochte, der wird 'Schnapp, Land, Fluss!' lieben. Mit den Buchstaben- und Kategoriekarten wird das beliebte Buchstabenspiel zur actiongeladenen Variante des Evergreens. Im kleinen und handlichen Format kann der Spaß auch mit auf Reisen gehen.

Meinungen:

Stader Tageblatt, 10.07.2018:
"Amigo schnappt sich "Stadt Land Fluss" und macht daraus ein rasantes Kartenspiel. […] Da alle gleichzeitig spielen, geht es hoch her."

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Pressebild Schachtel Frontalansicht Pressetext Alterseignung: 8+, Spielerzahl: 2-6, Rundendauer: 15Inhaltseinstufung (Schwierigkeit 2/5, Zufall 1/5, Stimmung 4/5)

Autoren: Haim Shafir
Grafiken: Oliver Freudenreich
Art.Nr.: 02205

Schnattergei

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Was sagt man zu einem roten Elefanten? Ganz klar: „Erdbeere!“ Logisch, oder? Bei Schnattergei geht es beim Kartenablegen nicht um die dargestellten Motive, sondern deren Farbe. Diese gibt an, welcher Begriff beim Ablegen gerufen werden muss. Karten gewinnt, wer flink ist, sobald zwei Karten mit dem gleichen Motiv übereinander abgelegt wurden. Der Schnattergei stiftet zusätzlich Verwirrung. Das Reaktionsspiel Schnattergei von Haim Shafir stellt die Konzentration der Spielenden ganz schön auf die Probe!

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Pressebild Schachtel Frontalansicht Pressetext Alterseignung: 6+, Spielerzahl: 2-4, Rundendauer: 15Inhaltseinstufung (Schwierigkeit 3/5, Zufall 2/5, Stimmung 4/5)

Autoren: Haim Shafir
Grafiken: Marina Zlochin
Art.Nr.: 03703

SET

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Bei SET® heißt es: Augen auf und volle Konzentration! Dabei klingt die Aufgabe so simpel: „Suche ein SET® aus drei Symbolkarten.“ Aber SET® ist nun mal ein Spiel für echte Gehirnakrobaten, ganz so einfach ist es daher natürlich nicht: Nur bestimmte Symbole dürfen miteinander kombiniert werden und nur, wer als Erster die richtige Kombination findet, gewinnt das SET®! Getreu dem Motto: „Gesucht, gefunden, SET®!“

Meinungen:

Ratgeberspiel.de, 17.03.2013:
„Das Kartenspiel hat es in sich und stellt für die Spieler eine absolute Herausforderung dar. (…) Empfehlenswert!“

Fairplay, 01.04.2013:
„Altes Spiel = gutes Spiel? Definitiv!“

SpielXpress, 01.04.2013:
„Jedenfalls bringt es viel Saß mit sich und trainiert das logische Denken! Ein gelungenes Spiel, das eine gute Abwechslung zum täglichen Sudoku bietet.“

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Pressebild Schachtel Frontalansicht Pressetext Alterseignung: 8+, Spielerzahl: 1-8, Rundendauer: 20Inhaltseinstufung (Schwierigkeit 3/5, Zufall 5/5, Stimmung 4/5)

Autoren: Marsha J. Falco
Art.Nr.: 02102

Silent Planet

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Dieses kooperative Kartenspiel entführt die Spieler auf den Silent Planet. Hier gilt es, gemeinsam Alien-Teams mit jeweils fünf gleichen oder fünf unterschiedlichen Aliens aus der Kartenauslage der Mitspieler zu bilden. Das Verzwickte dabei: Man weiß nicht, welche Aliens verdeckt vor den Mitspielern liegen und man darf sich mit seinen Mitspielern nicht absprechen. Ist man als aktiver Spieler an der Reihe, hat man eigentlich nichts zu tun. Das ist doch nicht von dieser Welt!

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Pressebild Schachtel Frontalansicht Pressetext Alterseignung: 8+, Spielerzahl: 2-6, Rundendauer: 15Inhaltseinstufung (Schwierigkeit 3/5, Zufall 3/5, Stimmung 1/5)

Autoren: Klaus Altenburger
Grafiken: Fiore GmbH
Art.Nr.: 06977

Solche Strolche

Werbetext:

Bauer Hermann ist stolz auf seine Tiere. In den Ställen hat er Pferde, Kühe und Ziegen, auf dem Hof und in den Scheunen tummeln sich Hunde und Katzen. Um dabei den Überblick zu behalten, geht Bauer Hermann jeden Abend über den Hof und zählt seine Tiere. Doch irgendein Schlawiner fehlt immer! Bloß wer? Bei Solche Strolche haben die Spieler die Aufgabe, genau das rauszufinden.

Meinungen:

Mamamia, 01.10.2011:
"Solche Strolche ist also ein Such- und Zuordnungsspiel, das (...) den kleinen Mitspielern, aber auch den Erwachsenen einen Riesenspaß bereitet."

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Pressebild Schachtel Frontalansicht Pressetext Alterseignung: 4+, Spielerzahl: 2-8, Rundendauer: 15Inhaltseinstufung (Schwierigkeit 3/5, Zufall 2/5, Stimmung 5/5)

Autoren: Reinhard Staupe
Grafiken: Oliver Freudenreich, Uschi Heusel
Art.Nr.: 03900

Solo

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Bei Solo muss jeder Spieler seine acht Karten so schnell wie möglich loswerden. Klingt ganz einfach, ist es aber nicht, denn zahlreiche Aktionskarten zwingen zum Aussetzen, Karten ziehen, ändern die Spielrichtung und sorgen für witzige Verwirrung auf dem Spieltisch. Da vergisst man schon einmal, dass man durch ein laut und deutliches „SOLO!“ seine letzte Karte ankündigen muss – und bringt sich dadurch mitunter selbst um den Sieg …

Meinungen:

Europa Journal, 01.07.2014:
"Spaß und Spannung garantiert!"

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Pressebild Schachtel Frontalansicht Pressetext Alterseignung: 6+, Spielerzahl: 2-10, Rundendauer: 30Inhaltseinstufung (Schwierigkeit 1/5, Zufall 2/5, Stimmung 3/5)

Art.Nr.: 03780

Speed Cups

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Becher sind nur zum Trinken da? Weit gefehlt! Bei Speed Cups geht es eher darum, die bunten Becher möglichst schnell und geschickt aufeinander zu stapeln oder nebeneinander zu stellen. Aber nicht nur Geschwindigkeit, auch ein gutes Auge ist gefragt. Am Ende gewinnt der schnellste Stapler!

Meinungen:

Spielevater.de, 08.11.2013:
„Unser Tipp zu ‚Speed Cups‘ -> KAUFEN!“

Zeit - Leo, 01.01.2014:
"Es ist ganz leicht zu verstehen und macht total Spaß', sagt Tali. Das perfekte Spiel für zwischendurch."

Familie & Co., 01.02.2014:
"Dieses Spiel ist Adrenalin pur."

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Pressebild Schachtel Frontalansicht Pressetext Alterseignung: 6+, Spielerzahl: 2-4, Rundendauer: 15Inhaltseinstufung (Schwierigkeit 2/5, Zufall 2/5, Stimmung 5/5)

Autoren: Haim Shafir
Grafiken: Yaniv Shimoni, Barbara Spelger
Art.Nr.: 04982

Speed Cups 2

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Der Becherspaß geht weiter: Bei Speed Cups², der 2-Spieler-Variante und Erweiterung des Bestsellers Speed Cups, heißt es ab sofort in alle Richtungen denken, denn nun müssen die bunten Becher sowohl neben-, vor-, hinter- als auch übereinander gestapelt werden! Am Spielprinzip ändert sich nichts: Es ist weiterhin Geschwindigkeit und ein gutes Auge gefragt. Und am Ende gewinnt der schnellste Stapler!

Meinungen:

ak-checkpoint.blogspot.de , 07.07.2014:
"Bei der nächsten Party kommt das Spiel auf jeden Fall auf den Tisch."

heimspiele.info, 24.07.2014:
"Als ein feines Geschicklichkeitsspiel durchaus zu empfehlen, eignet es sich aber auch für Besitzer der vorherigen Ausgabe mit Großgruppen-Ambitionen. 5/6 Punkten."

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Pressebild Schachtel Frontalansicht Pressetext Alterseignung: 6+, Spielerzahl: 2, Rundendauer: 15Inhaltseinstufung (Schwierigkeit 2/5, Zufall 2/5, Stimmung 5/5)

Autoren: Haim Shafir
Grafiken: Yaniv Shimoni, Barbara Spelger
Art.Nr.: 01880

Speed Cups 6

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Das Becherstapeln geht in die nächste Runde: Mit 'Speed Cups 6' sind sechs Konkurrenten am Tisch, die sich gegenseitig zu Stapel-Höchstleistungen antreiben. Mit den neuen Aufgabenkarten legt die Variante des erfolgreichen „Becherspiels“ mit der höheren Spieleranzahl noch einen Gang zu und fordert auch erfahrene Stapler heraus. Wer das Originalspiel für vier Spieler besitzt, kann nun sogar zu zehnt um die Wette stapeln!

Meinungen:

bookreviews.at, 18.10.2018:
"Eine richtige Gaudi!"

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Pressebild Schachtel Frontalansicht Pressetext Alterseignung: 6+, Spielerzahl: 2-6, Rundendauer: 15Inhaltseinstufung (Schwierigkeit 2/5, Zufall 2/5, Stimmung 5/5)

Autoren: Haim Shafir
Grafiken: Yaniv Shimoni, Barbara Spelger
Art.Nr.: 02150

Stich Rallye

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Autos an die Startlinie – Karten verteilen – fertig – los! Bei Stich Rallye treffen Stich- und Rennspiel aufeinander! Geschickt steuern die Spieler ihre Autos mit Stichen über die Piste und verwenden Rallye-Karten, um ihre Konkurrenz auszubremsen oder rasant zu überholen. Macht man den Stich im richtigen Moment, schafft man es mit aufgezogenem Motor vor allen anderen ins Ziel. Es heißt also: Fuß aufs Gas, Hände an die Karten und los geht‘s!

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Pressebild Schachtel Frontalansicht Pressetext Alterseignung: 8+, Spielerzahl: 3-5, Rundendauer: 25Inhaltseinstufung (Schwierigkeit 2/5, Zufall 3/5, Stimmung 4/5)

Autoren: H. J. Kook
Grafiken: Shans Zhu, Aline Kirrmann, Barbara Spelger
Art.Nr.: 01853

Storiez

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Bei 'Storiez' spinnen die Spieler inspiriert durch Motivkarten gemeinsam eine wahnwitzige Geschichte – bis plötzlich ein Spieler die anderen herausfordert: Nun müssen sie es gemeinsam schaffen, die Motive auf den Karten wiederzugeben. Kreativität ist gut, doch hilft sie auch dabei, den Überblick bei all den Drehungen und Wendungen zu wahren? Bei 'Storiez' ist kein Happy End nötig, denn hier ist jeder Moment ein Höhepunkt!

Meinungen:

brettspielbox.de, 15.11.2018:
"Storiez macht mir Spaß, da es ein Merkspiel mit sehr schönem kommunikativen Elementen ist."

boardgamemonkeys.com, 03.12.2018:
"Storiez war in unserer Gruppe ein voller Erfolg…"

Ludwigsburger Kreiszeitung , 01.12.2018:
"[E]in kurzweiliges Spiel für fantasievolle Gedächtniskünstler."

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Pressebild Schachtel Frontalansicht Pressetext Alterseignung: 8+, Spielerzahl: 2-5, Rundendauer: 15Inhaltseinstufung (Schwierigkeit 1/5, Zufall 3/5, Stimmung 4/5)

Autoren: Jürgen Heel
Grafiken: Jan Bintakies
Art.Nr.: 01950

Tatort Tonne

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Ab in die Tonne damit! Das hören Waschbären gerne, steht so doch der ein oder andere Leckerbissen bereit. Doch aufpassen: In der Waschbären-Familie sind fiese Petzen, die ihren Geschwistern an den Pelz wollen. Auch die Banditenmaske schützt vor der in-flagranti-Überführung nicht! Bei 'Tatort Tonne' heißt es, die anderen gut einschätzen und möglichst unauffällig sein. Und wenn mal einer komisch guckt: seinen Anschuldigungen einfach mit einem vernichtenden Alibi begegnen.

Meinungen:

simplyjaimee.de, 05.11.2019:
"Unser Fazit: Völlig neues Spielkonzept mit süßen Motiven und vielen Gesprächsanlässen!"

bookreviews.at, 30.09.2019:
"Bei diesem witzigen Spiel spielt freiwillig die ganze Familie mit und hat Spaß. ..."

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Pressebild Schachtel Frontalansicht Pressetext Alterseignung: 8+, Spielerzahl: 2-10, Rundendauer: 15Inhaltseinstufung (Schwierigkeit 1/5, Zufall 3/5, Stimmung 4/5)

Autoren: Alex Cutler
Grafiken: Barbara Spelger
Art.Nr.: 02153

Tulpenfieber

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Tulpenfieber – soweit das Auge reicht! Auf den Feldern wachsen sie in den schönsten Farben – Rot, Gelb, Blau, Weiß! Mit den passenden Würfelergebnissen gewinnen die Spieler weitere wertvolle Tulpen. Durch sie erhält man zusätzliche Würfel, Zusatzwürfe, Bonusplättchen und letztendlich mit einem Quäntchen Glück auch den Sieg. Denn nur wer Tulpen auf den wertvollsten Feldern besitzt, gewinnt am Ende das neue Würfelspiel von Uwe Rosenberg.

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Pressebild Schachtel Frontalansicht Pressetext Alterseignung: 8+, Spielerzahl: 1-4, Rundendauer: 30Inhaltseinstufung (Schwierigkeit 3/5, Zufall 3/5, Stimmung 2/5)

Autoren: Uwe Rosenberg
Grafiken: Roberto Freire
Art.Nr.: 01603

Unter Spannung

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Unter Spannung ist ein schnelles Kartenspiel, bei dem jeder gegen jeden antritt. Wer die richtige Zahl im Kopf zusammenrechnet und die passende Karte auf der Hand hat, muss am schnellsten ablegen – denn eine Reihenfolge zum Ablegen gibt es nicht! Und sofort geht's weiter. Für den Griff zum Taschenrechner bleibt da also keine Zeit...

Meinungen:

unsere-spielewelt.com, 25.01.2016:
"Das Spiel hat für uns durchaus Potenzial zum „Spiel des Jahres®“ gekürt zu werden."

spielfilmspass.com, 07.03.2016:
"Tolle Idee und eine sehr gute Umsetzung machen Unter Spannung zu einen Dauerbrenner!"

Spielfritte.de, 17.02.2016:
"Ganz tolles Spiel. Ich finde Unter Spannung mit am besten (neben DAO) von den Frühjahrsneuheiten des Jahres 2016."

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Pressebild Schachtel Frontalansicht Pressetext Alterseignung: 8+, Spielerzahl: 2-4, Rundendauer: 15Inhaltseinstufung (Schwierigkeit 3/5, Zufall 3/5, Stimmung 5/5)

Autoren: Maureen Hiron
Grafiken: Christine Hoffmeyer
Art.Nr.: 02002

Verflixxt!

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Bei diesem variantenreichen Laufspiel geht es darum, mit seinen Spielfiguren entlang der Strecke möglichst viele Pluspunkte-Tafeln einzusammeln. Glück ist hierbei zwar wichtig, aber ebenso ist Taktik gefragt. Denn bei 'Verflixxt!' ist es möglich, Minuspunkte ganz elegant den lieben Mitspielern anzudrehen oder in Pluspunkte zu verwandeln. Wer es weniger glücksabhängig mag, kann auf eine Spielvariante für Taktiker zurückgreifen.

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Pressebild Schachtel Frontalansicht Pressetext Alterseignung: 8+, Spielerzahl: 2-6, Rundendauer: 20Inhaltseinstufung (Schwierigkeit 1/5, Zufall 3/5, Stimmung 2/5)

Autoren: Wolfgang Kramer, Michael Kiesling
Grafiken: Dominik Hüfner
Art.Nr.: 01803

Verflucht!

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Auf dem Anwesen von Lord Sommerset treiben lauter fiese Kreaturen ihr Unwesen und alle paar Schritte lauern Geister, Werwölfe und kopflose Reiter auf den perfekten Moment zum Angriff. Die Monsterabwehr gestaltet sich schwer, denn Schutzgegenstände müssen erst gefunden werden und nicht immer ist die passende Waffe greifbar. Da sollte man sich gut absprechen, denn auch die rettenden Siegel reichen nicht für die ganze Nacht … Und wenn die Gruppe es nicht schafft, rufen alle: „Verflucht! – Nochmal!“

Meinungen:

Die Rheinpfalz, 21.06.2018:
"Benndorfs Spiel ist überzeugend gelungen."

ev. Gem.-Magazine Nordkirche, 01.04.2018:
"Raffinierte und rasch verinnerlichte Regeldetails sowie […] Abspracheoptionen zeichnen dieses brilliante Spiel aus."

Reich der Spiele, 15.08.2018:
"Egal ob alleine oder in einer Gruppe, Verflucht! macht einfach Laune."

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Pressebild Schachtel Frontalansicht Pressetext Alterseignung: 8+, Spielerzahl: 1-5, Rundendauer: 15Inhaltseinstufung (Schwierigkeit 3/5, Zufall 2/5, Stimmung 3/5)

Autoren: Steffen Benndorf
Grafiken: Jan Bintakies
Art.Nr.: 04990

Witches

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Vier mächtige Hexen kämpfen um Gut und Böse. Morgana, die Feuerhexe, versucht mit der Kraft ihrer Elemente alle Macht an sich zu reißen. Bei dem Stichspiel Witches von Wizard-Erfinder Ken Fisher und Joe Andrews gilt es, die roten Feuerkarten der bösen Feuerhexe zu vermeiden. Mit etwas Glück helfen die anderen Hexen dabei, das gefährliche Feuer zu neutralisieren, sie können aber auch zusätzliche Minuspunkte einbringen. Manchmal kann nur noch ein Zauberer aus höchster Not retten.

Meinungen:

heimspiele.info, 10.11.2014:
"So darf Witches als gleichwertiges, forderndes und spassiges Kartenstichspiel betrachtet werden und neben Wizard im Regal gelagert werden. 6/6 Punkten."

spielola.de, 08.10.2014:
"Klasse Spiel."

Märkische Oderzeitung, 31.07.2015:
"'Witches' ist extrem spannend"

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Pressebild Schachtel Frontalansicht Pressetext Alterseignung: 10+, Spielerzahl: 3-6, Rundendauer: 45Inhaltseinstufung (Schwierigkeit 3/5, Zufall 3/5, Stimmung 2/5)

Autoren: Ken Fisher, Joe Andrews
Grafiken: Franz Vohwinkel
Art.Nr.: 06900

Wizard

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Stonehenge – die glutrot schimmernde Sonne verleiht den hoch aufragenden Felsen einen erhabenen Anblick. Innerhalb des Steinkreises haben sich Mitglieder der berühmten Magierakademie von Stonehenge versammelt, um die Gabe der Vorhersehung zu entwickeln und zu trainieren. Denn bei Wizard es geht darum, im Voraus die Anzahl der eigenen Stiche vorherzusagen, die man im Laufe des Spiels erhalten wird.

So spielt man Wizard:
In der ersten Runde wird an jeden Spieler nur eine Karte ausgeteilt, in der zweiten Runde bekommt jeder zwei u.s.w. Aus den übrigen Karten wird die Trumpffarbe gezogen und in der Tischmitte platziert. Die Voraussagen und Punkte werden auf dem Block der Wahrheit notiert; für jede richtige Vorhersage gibt es Pluspunkte, liegt der Spieler daneben, bekommt er Minuspunkte. Hier gewinnt also nicht der Spieler mit den höchsten Karten, sondern derjenige, der seine Karten am besten einschätzt.
Zusätzlich zu den Zahlenkarten von 1-13 in verschiedenen Farben gibt es auch Zauberer, die (fast) immer trumpfen, und Narren, mit denen man (fast) immer verliert. Wer am Ende der letzten Spielrunde die meisten Punkte gesammelt hat, gewinnt das Spiel und wird zum besten Magier gekührt.

Meinungen:

Spieluniversum, 30.01.2012:
"Das Spielprinzip ist einfach genial. (…) Auch nach hundertmaligem Spielen verliert Wizard seinen Reiz nicht."

Spiegel.de, 29.11.2013:
Ideal für: Jede Lebenslage. Mit "Wizard" kann man einen langen Hüttenabend ebenso bestreiten wie einen Kurzstreckenflug.“

Cappuccino, 24.08.2017:
„Mit jeder Runde steigt die Spannung - und das Vergnügen!“

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Pressebild Schachtel Frontalansicht Pressetext Alterseignung: 10+, Spielerzahl: 3-6, Rundendauer: 45Inhaltseinstufung (Schwierigkeit 3/5, Zufall 3/5, Stimmung 2/5)

Autoren: Ken Fisher
Grafiken: Franz Vohwinkel
Art.Nr.: 00903

Wizard Extreme

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Mit Wizard Extreme erreicht die Stichprophezeiung eine neue Dimension! Im Unterschied zum Klassiker Wizard geht es bei Wizard Extreme nicht nur darum die Stiche, sondern auch die Stichfarbe vorherzusagen. Zudem gibt es nur eine Trumpffarbe: Die roten Magier!

Meinungen:

Cliquenabend.de, 30.04.2011:
"Für jeden Kartenstichspieler ist Wizard Extreme ein Pflichtkauf!"

Heilbronner Stimme, 17.11.2010:
"…ein tolles, kniffliges und geniales Stichspiel."

Happy-Housewives.de, 03.01.2011:
"Die Karten sind ein absoluter optischer Blickfang. (…) Ein toller Spielspaß für zwischendurch, sehr zu empfehlen."

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Pressebild Schachtel Frontalansicht Pressetext Alterseignung: 10+, Spielerzahl: 3-5, Rundendauer: 45Inhaltseinstufung (Schwierigkeit 3/5, Zufall 4/5, Stimmung 2/5)

Autoren: Stefan Dorra
Grafiken: Franz Vohwinkel
Art.Nr.: 01903

Wizard Junior

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Endlich: Mit Wizard Junior gibt es den beliebten Klassiker Wizard ab sofort auch für jüngere Spieler und angehende Zauberschüler ab 8 Jahren: In der fantastischen Welt der Fabelwesen schulen schon die kleinsten Zauberer auf der Magierschule die Gabe der Prophezeiung. Wer kann die richtige Stichzahl voraussehen und wird der beste Zauberschüler?

Meinungen:

spieletest.at, 19.02.2012:
"Gerade in Familien sollte Wizard Junior nicht fehlen (...) ein klasse Spiel für alle Altersklassen."

Ratgeberspiel.de, 20.11.2011:
"Die liebevoll und wunderschön gestalteten Spielkarten machen Lust auf immer wieder Spielen."

RoterDorn.de, 01.12.2011:
"Eine schöne, kindgerechte Adaption des Originals"

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Pressebild Schachtel Frontalansicht Pressetext Alterseignung: 8+, Spielerzahl: 3-6, Rundendauer: 20Inhaltseinstufung (Schwierigkeit 5/5, Zufall 3/5, Stimmung 2/5)

Autoren: Ken Fisher
Grafiken: Franz Vohwinkel
Art.Nr.: 01955

Wizard Würfelspiel

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Hinterher ist man immer schlauer, das wissen vor allem 'Wizard'-Kenner! Beim 'Wizard Würfelspiel' sagen die Zauberlehrlinge voraus, wie viele Würfel einer Farbe fallen werden. Allein der Seher kann in die Zukunft eingreifen und die Gunst der Wizards lenken. Mutige Schätzungen bringen viele Punkte, aber ein höheres Risiko. Doch wenn das Gefühl die Lehrlinge mal trügt, stehen ihnen immerhin die treuen Narren zur Seite.

Meinungen:

watson.ch, 14.10.2019:
"... kleines, gemeines Zocker-Spiel, das wesentlich mehr taktische und psychologische Raffinesse enthält, als man zunächst vermutet."

Spielkult.de, 30.09.2019:
"Wer ein lockeres Spaß-Zockerspiel sucht, der kann hier gern zugreifen!"

angespielt.de, 26.10.2019:
"Gegenüber Wizard hat das Würfelspiel übrigens den Vorteil, auch zu zweit oder gar mit vielen Spielern gut zu funktionieren."

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Pressebild Schachtel Frontalansicht Pressetext Alterseignung: 10+, Spielerzahl: 2-5, Rundendauer: 20Inhaltseinstufung (Schwierigkeit 3/5, Zufall 2/5, Stimmung 3/5)

Autoren: Daan Kreek
Grafiken: Franz Vohwinkel
Art.Nr.: 01653

X nimmt!

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Hornochsen-Sammler aufgepasst: Beim neuen X nimmt! legt man auf bekannte Weise Zahlenkarten an Reihen an. Nun nehmen die Reihen jedoch unterschiedlich viele Karten auf – und wer die x-te Karte anlegen muss, kassiert gleich alle. Aber es ist noch nichts verloren, denn die ungeliebten Hornochsen können in die eigene X-Reihe angelegt werden, und solange die Reihenfolge stimmt, hat man nichts zu befürchten. Aber eine unpassende Karte, und es hagelt doppelt Minuspunkte! Wer behält da bloß den Überblick – und vor allem die Nerven?

Meinungen:

Spielfritte.de, 05.10.2016:
"Für mich ist X nimmt! DAS Spiel aus dem Hause Amigo Spiele 2016 und ein Volltreffer."

Neue Westfälische, 22.10.2016:
"Für "6 nimmt!"-Fans ein Pflichtkauf.

Heilbronner Stimme, 28.01.2017:
"Schön und deutlich taktischer als bisherige Varianten."

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Pressebild Schachtel Frontalansicht Pressetext Alterseignung: 8+, Spielerzahl: 2-4, Rundendauer: 25Inhaltseinstufung (Schwierigkeit 3/5, Zufall 4/5, Stimmung 2/5)

Autoren: Wolfgang Kramer, Reinhard Staupe
Grafiken: Oliver Freudenreich
Art.Nr.: 02050

Zauberberg

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Am Fuße des Zauberbergs wohnt der Magier Balduin. Mit Hilfe seiner Irrlichter ruft er die Zauberlehrlinge vom Zauberberg zu sich, um sie das Wissen der Magie zu lehren. Die Irrlichter zeigen den angehenden Zauberern dabei den Weg durch den geheimnisvollen Wald ins Tal. Doch auch die gemeinen Hexen folgen den Spuren der Irrlichter und ein Wettlauf beginnt. Nun sind die magischen Fähigkeiten der Spieler gefragt. Schaffen sie es, die „murmelnden“ Irrlichter möglichst geschickt auf den Weg zu bringen, so dass sie nur den Lehrlingen, nicht aber den Hexen den Weg zu Balduin weisen?

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Pressebild Schachtel Frontalansicht Pressetext Alterseignung: 5+, Spielerzahl: 1-4, Rundendauer: 15Inhaltseinstufung (Schwierigkeit 2/5, Zufall 2/5, Stimmung 4/5)

Autoren: Jens-Peter Schliemann, Bernhard Weber
Grafiken: Annette Nora Kara
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