
Auf dieser Seite finden Sie die Pressematerialien zu den AMIGO-Neuheiten im Herbst 2025.
Unser Bildmaterial darf honorarfrei und zeitlich unbegrenzt für die Veröffentlichung in Print- und Onlinemedien genutzt werden, sofern es weder verzerrt, verfälscht noch in einem missverständlichen oder unpassenden Kontext (rechtswidrig, sittenwidrig, unethisch, politisch inkorrekt) wiedergegeben wird.
Jedes Jahr wetteifern angesehene Dojos um die Gunst des bekannten Lehrmeisters. An drei Tagen zeigen die Ninjas, ob sie perfektes Timing, strategische Züge und höchste Konzentration beherrschen. Doch Vorsicht: Der grosse Lehrmeister sieht selbst den kleinsten Fehler! Setzt also eure Karten klug ein und vermeidet Minuspunkte.
Wer wird Meister Makatsu von sich überzeugen?
Ein schnell erlerntes Kartenspiel von Erfolgsautor Reiner Knizia mit lustig-originellen Illustrationen.

Alle Würfel müssen einen höheren Wert als Vier zeigen? Wie viele Versuche braucht man wohl, um das gesuchte Ergebnis zu erreichen? Sechs? Oder sogar nur fünf? Bei Biddle unterbieten sich die Spielenden gegenseitig und wetten darauf, ob und mit wie vielen Würfen die gestellte Aufgabe gelöst werden kann. Wer am niedrigsten geboten hat, würfelt und versucht, die Punkte einzusammeln. Aber Vorsicht, es gibt immer jemanden, der dagegen gewettet hat!
Biddle von Ralf zur Linde und Carsten Rohlfs schafft mit jeder Würfelaufgabe neue Verbündete: ein Team, das zusammen würfelt und sich anfeuert, und ein Team, das sich ins Fäustchen lacht, wenn das Würfelglück ausbleibt.

Pflanzen, tauschen und ernten – so erzielt man mit den farbenfrohen Dahlien den wertvollsten Ertrag. Auch in der neuen Kunst-Edition Bohnanza Dahlia gilt das bewährte Spielprinzip des bohnigen Handelsspiel-Klassikers. Je mehr Dahlien einer Sorte auf einem Blumenfeld liegen, desto mehr Münzen kann man für sie bekommen. Da heißt es, geschickt verhandeln, denn nur wer nicht vorzeitig ernten muss, erhält den vollen Ertrag.
Bohnanza Dahlia ist eine neu gestaltete Version des Handelsspiel-Klassikers Bohnanza von Uwe Rosenberg mit Illustrationen von Beth Sobel. Die Kunst-Edition verbindet das bewährte Spielprinzip mit modernen Zeichnungen.

Bei Shadow Cards geben die Spielenden im Verborgenen eine Vorhersage ab, wie viele Punkte sie in dieser Runde sammeln möchten. Vor jeder Stichrunde werden dafür zwei der eigenen Handkarten ausgewählt, deren Wert auch gleichzeitig die zu erzielenden Punkte vorgeben. Dabei stellt sich immer die Frage: Lege ich die hohen Zahlen zur Seite, um am Ende viele Punkte zu bekommen oder behalte ich sie, um während des Spiels leichter Stiche zu gewinnen? Wer Instinkt und Strategie vereint, kann sich nach drei Runden durchsetzen und gewinnen.
Shadow Cards von Bob Kamp und Christopher Haviland ist ein Stichspiel mit außergewöhnlicher Punktewertung, das sich – anders als andere Stichspiele auch für zwei Personen gut eignet. Für einen einfachen Spieleinstieg bietet das Spiel eine stufenweise Regeleinführung.





