Erklärvideos

Wer kennt es nicht? Langes Regel-Lesen, bevor es mit einem neuen Spiel losgehen kann… Das muss nicht sein!

Wir haben für viele AMIGO-Spiele kurze und knackige Erklärvideos! Unser „Erklär-Bär“ Andy ist der Meister des schnellen und einfachen Einstiegs in ein unbekanntes Spiel. Klicken, ansehen und schon kann es in wenigen Minuten losgehen.

Viel Spaß mit unserem K(l)ickstart per Video.

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3 Chapters  Art.Nr:02451
3 Chapters
Es war einmal ein geheimnisvolles Märchenbuch…Jedes seiner 3 Kapitel war verbunden mit einer magischen Aufgabe. In "3 Chapters" werdet ihr Teil der Geschichte und nehmt drei Herausforderungen an: Wählt eure märchenhaften Gefährten, stellt sie im Stichspiel auf die Probe und sammelt wertvolle Punkte, um eure Geschichte zu vollenden.Ein abwechslungsreiches Stichspiel in drei Kapiteln mit märchenhaften Illustrationen.
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6 nimmt!  Art.Nr:04910
6 nimmt!
Kein Spiel für Hornochsen!Ihr bekommt zehn Handkarten, die ihr möglichst geschickt an eine von vier Kartenreihen anlegt. Doch bei 6 nimmt! ist der Name Programm: Wer die sechste Karte legt, muss die ersten fünf Karten nehmen – und das bringt Minuspunkte. Ein raffiniertes Kartenspiel, das einen nicht mehr loslässt! Einfach und schnell gelernt und für 2 Spieler genauso geeignet wie für große Spielrunden von bis zu 10 Spielern.
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6 nimmt! Brettspiel  Art.Nr:01951
6 nimmt! Brettspiel
Der beliebte Klassiker jetzt als Brettspiel!Zahlenplättchen anlegen und Reihen kassieren - soweit so bekannt. In dieser Version des Klassikers legt ihr Zahlenplättchen auf einem Spielplan ab. Belegt ihr dabei ein Sonderfeld, löst ihr die darauf abgebildete Aktion aus. So kassiert ihr womöglich zusätzliche Minuspunkte oder ihr ergattert wertvolle Pluspunkte. Ebenfalls enthalten ist eine Version für geübte Spieler mit Aktionskarten und einem neuen Spielplan (Rückseite). Beide Versionen lassen sich durch Glückskarten erweitern, mit denen ihr bis zur letzten Runde die Chance habt zu gewinnen.
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Abluxxen  Art.Nr:02204
Abluxxen
Krallt sie euch!Legt möglichst viele Karten vor euch aus, denn die bringen Punkte. Doch Vorsicht vor den Mitspielenden! Die lauern nämlich schon und wollen euch eure Karten „abluxxen“, um damit selbst zu punkten. Wer aber zu gierig wird, hat am Ende womöglich das Nachsehen. Da heißt es: Clever ablegen, noch cleverer „abluxxen“! Der listige Kartenspiel-Klassiker von Erfolgsautoren-Team Wolfang Kramer & Michael Kiesling
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Artischocken  Art.Nr:02105
Artischocken
Dein Ziel in diesem vitaminreichen Deckbauspiel: Weg mit den Artischocken!Das gelingt dir, indem du deinen Vorrat mit anderen Gemüsesorten auffüllst. Nutze deren Aktionen, um deine Artischocken auf den Kompost zu befördern. Hast du beim Nachziehen von Gemüsekarten keine Artischocke mehr auf der Hand, gewinnst du.Das Kartenspiel mit Frische-Garantie!
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Beutezug  Art.Nr:02407
Beutezug
Es ist das Jahr 1897. Ihr begebt euch auf Beutezug durch die gut gesicherten Villen der Stadt. Nacheinander wählt ihr das Ziel eures Beutezugs. Entscheiden sich mehrere für das gleiche Ziel, heißt es Nerven bewahren: Wer zuletzt ausgesucht hat, beginnt und versucht, alle Hindernisse am schnellsten zu beseitigen. Je wertvoller die Beute, desto besser gesichert ist diese.Schaffst du es, in diesem raffinierten Würfelspiel in sieben Runden die größte Beute zu machen?
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Biber-Gang  Art.Nr:02005
Biber-Gang
Biber-Gang vom Erfolgsautor Haim Shafir.Tausche bei diesem Kartenspiel clever deine Karten, um am Ende der Runde möglichst wenig Punkte zu haben. Sammle niedrige Punkte, oder noch besser: die gleichen Werte in einer Spalte. Riskierst du bei Biber-Gang den blinden Zahlentausch oder deckst du lieber erst deine Karten auf?Mit etwas Glück kommt noch ein Biber angeschwommen, der deine Auslage optimiert, und du gewinnst.
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Bohnanza  Art.Nr:01661
Bohnanza
Handelt, was das Zeug hält!Bei Bohnanza verhandelt ihr clever um den Anbau der ertragreichsten Bohnen. Je mehr Bohnen einer Sorte auf einem Feld, desto mehr Bohnentaler gibt es dafür. Verhandle geschickt, denn nur wenn du nicht vorzeitig abernten musst, gibt’s den vollen Taler-Ertrag in diesem bohnigen Kartenspiel!
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Bohnanza - Das Duell  Art.Nr:01658
Bohnanza - Das Duell
Das kultige Bohnenhandel-Spiel in einer Variante für 2!In diesem spannenden Bohnen-Duell geht es um das Anbauen von unterschiedlichen Bohnen, um dann später beim Ernten möglichst viele Taler zu erhalten. Die beiden Duellanten schenken sich gegenseitig Bohnen, die sie selbst nicht haben möchten. Besonders sind die Bohnuskarten, die Ablageregeln vorgeben, aber dafür noch mehr Taler versprechen.NEU: Jetzt auch als App für Android und iOS erhältlich!
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Bohnanza 25 Jahre-Edition  Art.Nr:02200
Bohnanza 25 Jahre-Edition
Seit 25 Jahren lassen fleißige Bohnengärtner zahlreiche Bohnen auf ihren Feldern gedeihen, um ertragreiche Ernten einzufahren.Baue wertvolle Bohnensorten auf deinen Feldern an und handle geschickt Bohnenkarten mit deinen Mitspielern. Entscheide dich im richtigen Moment dafür, deine Ernte einzuholen und damit wichtige Bohnentaler zu erhalten. Denn wehe, du verkaufst deine Ernte zu früh …Neben den bekannten Bohnen aus dem Grundspiel und dem Erweiterungs-Set bringt die diebische Elsterbohne eine neue Option: Klaue Bohnenkarten von fremden Feldern und lege sie auf deine eigenen!Zeige deinen grünen Daumen und sammle die meisten Bohnentaler!Das steckt in der Bohnanza 25 Jahre-Edition:* Grundspiel: mit den bekannten acht Bohnensorten für 3–5 Personen* Erweiterungs-Set: drei weitere Bohnensorten für bis zu 7 Personen sowie die Ackerbohne zum Erwerb eines dritten Bohnenfeldes* Das Duell: eine Regel-Variante für 2 mit Bohnensorten des Grundspiels und des Erweiterungs-Sets* Der AMIGO-Bohnentaler: eine heiß begehrte Münze im Grundspiel, die ihrem Besitzer Vorteile im Spiel verschafft* Die Elsterbohne: eine exklusive, neue Bohnensorte, die in verschiedenen Bohnanza-Varianten eingesetzt werden kann – im eigenen Zug ausgespielt klaut der aktive Spieler mit ihr Bohnen von fremden Feldern
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Burger Slam  Art.Nr:02453
Burger Slam
Willkommen im besten Burger-Laden der Stadt! Behaltet ihr den Überblick, ob gerade ein Standard- oder ein Big Burger zubereitet wird? Wer es schafft, in diesem dynamischen Spiel die meisten Burger richtig fertigzustellen, gewinnt. Ein Kartenspiel mit Profi-Variante für besonders anspruchsvolle Gourmets.
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Cabanga!  Art.Nr:02353
Cabanga!
Handkarten loswerden klingt einfach? Bei „Cabanga!“ versucht ihr sie durch geschicktes und möglichst lückenloses Ablegen so schnell wie möglich loszuwerden, denn die geben am Ende Minuspunkte. Das wäre alles ganz einfach, wenn da nicht die Mitspielenden wären. Tut sich eine Zahlenlücke auf, ertönt von allen Seiten „Cabanga!“ – und schon bekommt ihr wieder Karten zugeworfen. Wer schafft es, in mehreren Durchgängen die wenigsten Minuspunkte zu kassieren und mit einem finalen „Cabanga!“ zu gewinnen?Ein flottes Kartenspiel für lustige Spielerunden!
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Carnival of Monsters  Art.Nr:01957
Carnival of Monsters
Die Königliche Monstrologische Gesellschaft ist sehr exquisit. Jedes Jahr erlaubt die Gesellschaft nur einem einzigen angehenden Monstrologen den Beitritt in die elitäre Vereinigung. Um in den Kreis der renommiertesten Monster-Experten des gesamten Imperiums für Sagen und Überlieferungen aufgenommen zu werden, müssen die Bewerber mit den beeindruckendsten und prächtigsten Menagerien monströser Wesen aufwarten.Deshalb begeben sich die wetteifernden Anwärter auf Entdeckungsreisen in magische Länder und suchen nach den exotischsten Tieren. Eine kleine finanzielle Unterstützung der Gesellschaft ermöglicht das Abenteuer und das Einstellen von Hilfskräften. Am Ende der vierten Jagdsaison präsentieren die Bewerber schließlich ihre Sammlung. Hierfür kommt die Königliche Monstrologische Gesellschaft zu einem jährlichen Bankett zusammen, das besser bekannt ist als: Carnival of Monsters.Beim Draft-Kartenspiel Carnival of Monsters werden Länderkarten gesammelt, um damit die außergewöhnlichsten und exotischsten Monster einzufangen. Denn am Ende gewinnt der Spieler, der mit der spektakulärsten Menagiere aufwarten kann. Um den Sieg zu erringen, werden talentierte Mitarbeiter eingestellt und geheime Ziele verfolgt. Punkte sammelt man, indem man diese Ziele erreicht, sich Goldkronen verdient und vor allem mit seinen Monstern sicher zurückkehrt.
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Clack!  Art.Nr:02765
Clack!
Auf die Plätze, fertig, "Clack!" Alle Spielenden greifen gleichzeitig nach den bunten, magnetischen Scheiben. Die Würfel geben euch Form und Farbe der Symbole vor, die darauf zu sehen sein müssen. Schnell klackt ihr die richtigen Scheiben aneinander – aber lasst ja alle anderen liegen! Wer am Ende den höchsten Turm hat, gewinnt.Ein magnetisches Kinderspiel von dem Halli Galli-Erfinder Haim Shafir.
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Combo Up  Art.Nr:02456
Combo Up
Überbiete und bleib im Spiel! Du kannst mehrere Karten als Combo ausspielen? Super! Aber dafür müssen die Karten schon auf der Hand zusammenpassen – und umstecken ist verboten! Also spiele schlau aus und nutze Reserve- und Sonderkarten. "Combo Up" ist ein lockeres Kartenspiel mit einem besonderen Kniff: nur durch geschicktes Ablegen kannst du deine Handkarten optimieren. Aktionskarten können allerdings überraschende Wendungen in deine besten Pläne bringen.Das Spielprinzip von „Combo Up" wurde zuvor unter dem Titel „Krass Kariert“ veröffentlicht, welches 2018 den Kartenspielpreis „À la Carte“ des FAIRPLAY Magazins als bestes Kartenspiel erhielt.
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Der Große Dalmuti  Art.Nr:06920
Der Große Dalmuti
Tja, das Leben ist ungerecht. Der Große Dalmuti genießt alle Privilegien: Er sitzt auf dem bequemsten Stuhl, er bekommt die besten Karten, er darf als Erster ausspielen; alle Zeichen stehen für ihn auf Sieg. Und der große Diener? Genau das Gegenteil natürlich! Er muss mit dem miesesten Blatt Vorlieb nehmen, die Karten mischen, austeilen, die Getränke nachfüllen. Ein wahrlich hartes Brot, so ein Dasein als Untertan - und ein beschwerlicher Weg nach ganz oben. Aber nichts ist unmöglich.
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Die Portale von Molthar  Art.Nr:05780
Die Portale von Molthar
Reise durch das Portal nach Molthar, sammle magische Perlen und binde phantastische Wesen an dich, die man eigentlich nur aus Geschichten und Märchen kennt. Stärke deine Macht und erfülle die Prophezeiung. Denn nur derjenige, der als erster die 12 Insignien der Macht erhält, kann der wahre Auserwählte sein.Ein Kartenspiel für 2-5 Spieler.
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Druids  Art.Nr:01750
Druids
Versetze dich in die magische Welt der Druidinnen und Druiden. Sammle Stiche in den Domänen Heilkunde, Wahrsagen, Gestaltwandlung, Sternenkunde und Schöne Künste. Sei bedacht nur Karten in vier Domänen zu erhalten. Sammle die meisten Erfahrungspunkte und erhalte den Titel „An dòigh“, der oder die Weise.
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Feiges Huhn!  Art.Nr:02404
Feiges Huhn!
Sei kein feiges Huhn!Deckst du die nächste Karte auf oder kneifst du, weil du den ganzen Stapel kassierst, falls die Karte nicht passt? Während du noch überlegst, bekommst du schon ein „Feiges Huhn!“ zugerufen und deine Entscheidung wird noch kniffliger. Traust du dich trotzdem?Ein total verrücktes Kartenspiel! Bock Bock Bogaaahk!
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Fröschis  Art.Nr:02152
Fröschis
Lasst die Fröschis hüpfen!Die Zahlenwerte der eigenen Kartenreihe sollen mit Hilfe der Fröschis aufsteigend angeordnet werden. Gar nicht so einfach, wenn in dem Teich auch noch unnütze Dinge herumschwimmen, die so gar nicht in die Zahlenreihe passen! Tauscht geschickt die Karten und freut euch über die großen Sprünge der Fröschis!Ein Kinderkartenspiel ohne komplizierte Regeln aus der Ideenschmiede des Halli Galli-Autors Haim Shafir, das es auf die Empfehlungsliste von "Kinderspiel des Jahres 2022" geschafft hat.
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Ghosts  Art.Nr:02202
Ghosts
Mehr als sieben sollst du meiden,Geister sonst zur Furcht dich treiben.Im Nebel ihrem Blick entgeh‘,mit gleicher Farb‘ die Richtung dreh‘.Beim Ausspielen von Geister-Karten gilt es zu vermeiden, dass die Furcht-Stufe über sieben steigt. Wer sich aber dennoch zu vielen Geistern gegenübersieht, lernt das Gruseln und kassiert Furcht-Punkte! Austricksen kann man die frechen Geister durch Karten gleicher Farbe oder Nebelkarten. Wer am tapfersten Furcht-Punkte vermeidet, gewinnt dieses geistreiche Kartenspiel von Reiner Knizia.
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Grizzly  Art.Nr:01954
Grizzly
Auf die Lachse, fertig, los! Wenn die Lachse auf ihrer Wanderung flussaufwärts die Wasserfälle hinaufspringen, ist bei Familie Grizzly die Freude groß. Schlüpft in die Rollen der Bären und fangt mehr Lachse als eure Mitspieler. Vorne an der Kante des Wasserfalls gibt es die meisten davon. Doch Vorsicht: Genau da rutscht ihr aber auch schnell mit eurem Fang aus – platsch!Grizzly – Ein turbulentes Familienspiel für die ganze Familie!
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Halli Galli  Art.Nr:01700
Halli Galli
Auf die Glocke – fertig – los! So einfach funktioniert das beliebte Reaktionsspiel: Stellt die Glocke in die Tischmitte, nehmt euren Karten-Stapel und deckt reihum Karten auf. Sobald genau fünf gleiche Früchte zusehen sind, klingelt ihr. Wer am schnellsten ist, gewinnt!Halli Galli, das actionreiche Familienspiel mit der Glocke, begeistert mittlerweile seit über 30 Jahren Familien und Freunde.
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Halli Galli Twist  Art.Nr:02304
Halli Galli Twist
Auf die Glocke – fertig – Twist!Diese Halli Galli-Variante bringt einen cleveren Twist ins Spiel: Wurde beim Klassiker des Spiels noch bei 5 gleichen Früchten geklingelt, wird bei Halli Galli Twist geklingelt, wenn fünfmal die gleiche Farbe oder fünfmal das gleiche Symbol ausliegt. Nur bei Halli Galli Twist gibt es jedes der 4 Symbole auch in allen 4 Farben!Halli Galli Twist ergänzt die Halli Galli-Reihe des Autors Haim Shafir um ein weiteres actiongeladenes Reaktionsspiel.
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Help!  Art.Nr:02154
Help!
Nichts für Egoisten!Alles läuft rund, solange du aufsteigend in die Kartenreihe ablegen kannst. Sonderkarten ermöglichen, ein wenig zu tricksen. Doch sobald vom nachfolgenden Spieler der Ruf: „Help!“ ertönt, hast du besser eine Lösung auf der Hand – sonst ist für euch beide die Runde gelaufen! Wer nur an sich denkt, hat in diesem semi-kooperativen Kartenspiel das Nachsehen.
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Hochspannung  Art.Nr:01908
Hochspannung
In der Tischmitte liegt die Malaufgabe 6 x 2. Das ist schnell gelöst: 12! Lege schnell eine 1 oder eine 2 ab und du kommst deinem Ziel näher. Wirst du als Erster deine Karten los, gewinnst du.Einfache Regel x viel Spaß= Hochspannung
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Hols der Geier  Art.Nr:01943
Hols der Geier
Die richtige Karte in einem guten Moment - und nicht nur die Erdmännchen jubeln. Je mehr Erdmännchen mit ihren Pluspunkten ihr im Laufe des Spiels sammelt, desto besser. Doch Vorsicht: Es lauern auch einige Geier mit fetten Minuspunkten, die ihr nur mit guten Karten umgehen könnt. Wer nach 15 Runden die meisten Punkte gesammelt hat, gewinnt dieses schnelle Spiel voller Spannung und Schadenfreude.Ein Kartenspielklassiker von Spieleautoren-Legende Alex Randolph!
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Honigbienchen  Art.Nr:04703
Honigbienchen
Doch wo verstecken sich die bunten Bienchen? Findest du die kleinen Brummer in ihren Bienenkörben? Sei dir nicht zu sicher, denn sie wechseln immer wieder ihre Plätze. Wer am Ende die meisten von ihnen einfangen konnte, gewinnt das Spiel. Honigbienchen - ein pfiffiges Kinderspiel von Reiner Knizia für kleine Gedächtniskünstler!
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HUGO - Das Schlossgespenst  Art.Nr:03610
HUGO - Das Schlossgespenst
Die Gäste im Schloss amüsieren sich königlich. Als jedoch die Turmuhr 12-mal schlägt, öffnet sich knarrend die Kellertür und Hugo - das Schlossgespenst erscheint. Sofort verbreitet sich helle Aufregung unter den Gästen. Jeder versucht sich vor Hugo in einem der vielen Schlosszimmer in Sicherheit zu bringen. Doch auch dort sind die Gäste nicht das ganze Spiel über sicher. Wen Hugo fängt, wird in den Keller verbannt und erhält Gruselpunkte. Wer wird am Ende des mitternächtlichen Abenteuers die wenigsten Gruselpunkte besitzen?HUGO - Das Schlossgespenst basiert auf dem bekannten Klassiker "Mitternachtsparty" von Wolfgang Kramer. Auf der Vorderseite des doppelseitigen Spielplans wird nach den neuen Regeln gespielt, während die Rückseite zum klassischen "Mitternachtsparty" einlädt.
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ICECOOL  Art.Nr:01660
ICECOOL
Schnipp dich zum Sieg!Mit einem coolen Fingerschnipp bewegst du deinen Pinguin durch die Räume der Ice-School. Dein Ziel: Entweder alle Fische deiner Farbe einsammeln oder andere Pinguine zu fangen, bevor diese ihre Fische einsammeln können. Dafür gibt es Punkte. Wie gut bist du im Schnippen? Denn nur mit der richtigen Technik schnippst du deinen Pinguin in die richtige Bahn und ergatterst dir somit die meisten Punkte für den Triumph.ICECOOL wurde 2017 zum Kinderspiel des Jahres gewählt. Die Jury begründet ihre Wahl: Hier stimmt alles, der Autor verbindet eine originelle Spielgeschichte, eindrucksvolle Ausstattung, detailverliebte Illustration und fordernden Ablauf zu einem idealtypischen Geschicklichkeitsspiel.
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LAMA  Art.Nr:01907
LAMA
Auf der Nominierungsliste zum "Spiel des Jahres 2019"!Der Name ist Programm, denn jedes Lama kennt die Regel: Lege Alle Minuspunkte Ab! Werde deine Karten los, um so möglichst keine Chips zu kassieren. Steigst du aus, oder hoffst du eine passende Karte zu ziehen? Am Ende gewinnt, wer am lässigsten den Minuspunkten ausweichen konnte.Das "lässige" Kartenspiel mit Kultfaktor.
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LAMA Dice  Art.Nr:02103
LAMA Dice
Lege Alle Minuspunkte Ab – das ist auch hier die Devise. Werde deine Kärtchen los, indem du passend würfelst. Aber steige rechtzeitig aus, bevor du dich verzockst und ordentlich Minuspunkte kassierst! Denn um die wieder abgeben zu dürfen, brauchst du den perfekten Zug – oder dreifaches Lama-Glück.Die lässige Würfel-Variante zum Kultspiel 'LAMA'!
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LAMA Kadabra  Art.Nr:02403
LAMA Kadabra
Das Lama greift tief in die Trickkiste. Auch hier gilt: Lege Alle Minuspunkte Ab! Doch jetzt könnt ihr euch auch gegenseitig die Minuspunkte-Chips zuschieben. Spielt geschickt eure Sonderkarten, tauscht möglichst oft niedrige Chips gegen einen höheren Chip ein, um diesen dann bei der Zaubershow loszuwerden. Da können alle anderen nur staunen, während du deinem Erfolg bei LAMA Kadabra näherkommst.Das neue Spiel aus der Reihe des "lässigen" Kultspiels LAMA.
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Memo Dice  Art.Nr:01759
Memo Dice
Torte, Kaktus, Insel… nach und nach verschwinden die gewürfelten Motive unter den farbigen Bechern. Doch aufgepasst! Nur wer sich bis zum Ende die Motive auf den Würfeln in der richtigen Reihenfolge merkt, gewinnt die meisten Punkte. Memo Dice – ein raffiniertes Spiel für kleine und große Gedächtniskünstler.
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Milestones  Art.Nr:02052
Milestones
Haltet zusammen! Denn sonst wird es nichts mit den frühzeitlichen Meilensteinen, die ihr als Gruppe erwürfeln möchtet. Jeder kennt die eigenen Ziele, aber die Würfel müssen gemeinsam genutzt werden. Absprechen ist nicht erlaubt und die Zeit drängt unerbittlich. Wie bedeutend wird euer gemeinsamer Erfolg in diesem kooperativen Steinzeit-Würfelspiel?
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No Thanks!  Art.Nr:02455
No Thanks!
„Nein Danke!“ sagst du und lehnst die Karte durch Ablegen eines Spielsteins ab. Denn hier heißt es: Karte nehmen oder Spielstein abgeben. Nimmst du die Karte, kassierst du ihren Wert als Minuspunkte. Setze deine Spielsteine clever ein und gewinne!"Nein Danke!" ist ein kurzweiliges und schnell erklärtes Kartenspiel mit hohem Spaß- und Ärgerfaktor. Eine Erweiterung mit 22 Sonderkarten für mehr Spieltiefe ist mit dabei.Das Grundspiel wurde bereits unter dem Titel "Geschenkt!" veröffentlicht.
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Pick a Pen: Gärten  Art.Nr:02410
Pick a Pen: Gärten
In "Pick a Pen: Gärten" versucht ihr, die eingezeichneten Gärten entweder in einer einzigen Farbe oder fünf verschiedenen auszumalen. Würfelt die Buntstifte und entscheidet clever, in welcher Farbe ihr welche Felder ausmalt. Je nach Level versucht ihr, durch unterschiedliche Kombinationen Punkte zu sammeln. Pflanzt dazu passende Blumen und Bäume und bekommt noch mehr Punkte! Wer von euch wählt die Stifte am cleversten und wird am Ende die meisten Punkte haben?Das etwas andere Würfelspiel mit drei verschiedenen Leveln für langen Spielspaß!
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Pick a Pen: Riffe  Art.Nr:02411
Pick a Pen: Riffe
In "Pick a Pen: Riffe" erkundet ihr ein versunkenes Schiff und versucht, die meisten Schätze zu bergen! Würfelt die Buntstifte und entscheidet clever, in welcher Farbe ihr welche Verbindungen und Felder ausmalt. Von den Einstiegspunkten ausgehend zeichnet ihr farbige Routen ein und versucht so, Goldmünzen und Schatztruhen zu erreichen. Wer von euch wählt die Stifte am cleversten und wird am Ende die meisten Punkte haben?Das etwas andere Würfelspiel mit drei verschiedenen Leveln für langen Spielspaß!
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Pick a Pen: Schatzkammern  Art.Nr:02412
Pick a Pen: Schatzkammern
In "Pick a Pen: Schatzkammern" versucht ihr, antike Inschriften möglichst gut zu entziffern. Würfelt die Buntstifte und entscheidet clever, mit welcher Farbe ihr welches Symbol ausmalt. Je nach Level versucht ihr, durch unterschiedliche Kombinationen möglichst viele Reihen und Spalten auszumalen um so Punkte zu sammeln. Wer von euch entziffert alle Symbole und wird am Ende die meisten Punkte haben?Das etwas andere Würfelspiel mit drei verschiedenen Leveln für langen Spielspaß!
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Piraten Kapern  Art.Nr:02510
Piraten Kapern
Einmal im Jahr treffen sich die wildesten Piraten der sieben Meere auf der Totenkopfinsel. Beim Würfelspiel erzählen sie sich die neuesten Geschichten und geben mit ihren tollsten Kaperfahrten an, dass sich die Balken biegen. Hierbei gilt für sie die Devise: Diamanten und Goldmünzen sind das wertvollste, das es zu erbeuten gilt. Eine einzigartige Kombination aus Würfel- und Kartenspiel von dem Halli Galli-Erfinder Haim Shafir! Die Spieler müssen versuchen, möglichst wertvolle Kombinationen zu würfeln. Wer zuerst 6.000 Punkte erreicht, gewinnt.
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Polar Panic  Art.Nr:02001
Polar Panic
Aufgepasst am Eisloch! Wird ein Tier auf einer zweiten Karte aufgedeckt, schnappe es dir. Sei dabei schneller als deine Mitspieler, aber nimm dich vor dem Eisbären in Acht! Denn dieser schnappt dir deine Beute wieder weg. Polar Panic ist ein kurzweiliges Kartenspiel, bei dem ein scharfes Auge und blitzschnelle Reaktionen gefragt sind.
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Rage  Art.Nr:00990
Rage
Sie wollten schon immer mal jemanden ärgern? Kein Problem bei diesem Spiel: Rage ist eine Mischung aus Stichspielen und dem Grundgerüst von Skat. Mit einzigartigen Spielmechanismen bringt es besonders viel Spaß in geselliger Runde. Vor Beginn einer Spielrunde muss jeder Spieler ansagen, wie viele Stiche er in dieser Runde machen wird. Der Spieler der nach zehn Runden am genauesten voraussagen konnte, wie viele Stiche er pro Runde erhalten hat, gewinnt das Spiel. Aber jubilieren Sie nicht zu früh: Auch Andere schießen quer und sabotieren Ihre Vorhersage. Rage - höllisch gut und zum Schreien schön!
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RinglDing  Art.Nr:01735
RinglDing
Mama, Papa, Lisa, Paul – wer hat die flinksten Finger? Ziel ist, so schnell wie möglich die abgebildete Kombination von Haargummis der aufgedeckten Karte über die Finger zu streifen. Fertig? Jetzt nur noch schnell auf die Glocke hauen – und bei richtiger Reihenfolge der Haargummis an den Fingern ist die Karte schon gewonnen! Wer zuerst fünf Karten hat, ist Sieger.RinglDing ist ein turbulentes Kinderspiel von dem Halli Galli-Erfinder Haim Shafir.
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Saboteur  Art.Nr:04900
Saboteur
Auf der Suche nach dem Gold erlischt plötzlich das Grubenlicht – ein Saboteur hat zugeschlagen. Mit finsteren Aktionen sollt ihr davon abgehalten werden, die wertvollen Schätze zu finden. Wer aber spielt in den Goldminen gegen euch? Erst am Ende offenbaren sich alle Charaktere …
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Saboteur - Das Duell  Art.Nr:05943
Saboteur - Das Duell
Die beiden Zwerge müssen sich entscheiden: Bauen sie einen gemeinsamen Tunnel oder versuchen sie es alleine? In jedem Fall gilt es, den Gegner im richtigen Moment zu sabotieren. Denn nur dann landet das Gold in der eigenen Tasche.Und fehlt es gerade an einem Mitspieler, versucht der eine Zwerg im Solospiel in drei Runden so viele Goldstücke wie möglich zu sammeln.Saboteur - Das Duell: die Herausforderung für 1 oder 2 Zwerge!
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Saboteur - The Lost Mines  Art.Nr:01800
Saboteur - The Lost Mines
Auf der anderen Seite des alten Waldes befinden sich die vergessenen Minen. Begebt euch mit euren Zwergen-Clans auf die Suche und überwindet gemeinsam Hindernisse, entkommt Fallen und Trollen – und vor allem: Findet die wertvollen Schätze. Doch nehmt euch vor dem Drachen in Acht und seid stets wachsam, denn vielleicht arbeiten Mitglieder eures Clans gegen euch.
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Schnattergei  Art.Nr:02205
Schnattergei
Ein roter Elefant? Ganz klar: „Erdbeere!“ Ist doch logisch, oder? Denn die Farben der Karten geben an, welcher Begriff beim Ablegen der Karte gerufen wird. Karten gewinnt ihr mit Schnelligkeit bei gleichen Motiven und der Schnattergei stiftet nochmal ordentlich Verwirrung. Ein lustiges Reaktionsspiel, das deine Konzentration auf die Probe stellt.Schnattergei ist das jüngste Kartenspiel aus der Ideenschmiede des Halli Galli-Erfinders Haim Shafir.
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Schrödingers Katzen  Art.Nr:02352
Schrödingers Katzen
Was steckt in diesem Karton? Eine lebendige oder eine tote Katze? Eine Frage, die sich schon Quantenphysiker Erwin Schrödinger in seinem berühmten Gedankenexperiment stellte – und jetzt auch ihr!Denn in Schrödingers Katzen stellt ihr über mehrere Runden hinweg waghalsige Behauptungen darüber auf, was – und vor allem wie viel davon – sich in den Kartons auf euren Handkarten verbirgt. Dabei überbietet ihr euch gegenseitig. Zu blöd nur, dass du lediglich deine eigenen Karten kennst. Da heißt es: clever abschätzen – oder bluffen, was das Zeug hält. Doch treibe es nicht zu weit! Denn wirst du angezweifelt, deckt ihr alle Karten auf und deine Behauptung wird überprüft. Dann liegst du besser richtig, sonst bist du aus dem Spiel! Wer von euch wird es schaffen und sich gegen alle anderen behaupten?Ein flottes Bluff- und Schätz-Kartenspiel mit originellem Thema!
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SET  Art.Nr:03703
SET
Genau hingeschaut!Alle spielen gleichzeitig. Wer findet am schnellsten ein SET in der Kartenauslage? Das sind drei Karten, deren Symbole in den Eigenschaften Farbe, Form, Füllung und Anzahl entweder jeweils genau gleich oder vollkommen unterschiedlich sind. Ein SET entdeckt? Dann nimm dir die drei Karten als Belohnung. Wer am Ende die meistenKarten hat, gewinnt. SET® – ein herausforderndes Kartenspiel für 1 bis 8 Knobel-Fans!
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Silent Planet  Art.Nr:02102
Silent Planet
Auf dem Silent Planet verstecken sich verschiedene Aliens, aus denen ihr Teams bilden wollt. Das ist nicht so einfach, da ihr nicht miteinander sprechen dürft. Nutzt eure nonverbalen Kommunikationsfähigkeiten, denn nur gemeinsam werdet ihr in diesem kooperativen Spiel die Aufgabe meistern!
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Solo  Art.Nr:03900
Solo
Die beliebte Mau-Mau-Variante mit mehr Aktionskarten und raffinierten Regeln für noch mehr Spaß und Unterhaltung.Ihr bekommt jeweils acht Karten. Wer zuerst alle Karten ablegen kann, gewinnt. Doch das ist gar nicht so einfach. Denn die Aktionskarten können einiges auf den Kopf stellen und für turbulente Überraschungen sorgen. Und schnell vergisst man, dass durch ein deutliches „Solo!“ die letzte Karte angekündigt werden muss – das kostet im Zweifelsfall den Sieg.
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Speed Cups  Art.Nr:03780
Speed Cups
Alle Spielenden erhalten je 5 bunte Cups und versuchen schnell Aufgaben zu lösen. Geschwindigkeit und ein gutes Auge sind gefragt: Die Karten geben vor, ob die Cups gestapelt werden oder nebeneinander stehen. Welcher Ring liegt oben, welcher unten? Sind die Cups richtig angeordnet? Dann schnell auf die Glocke hauen! Wer am schnellsten stapelt, gewinnt. Ein lustiges Familienspiel von Haim Shafir!
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Speed Cups 6  Art.Nr:01880
Speed Cups 6
Die Sonderedition für bis zu 6 Spieler und 12 neuen Aktionskarten!Jeder Spieler erhält 5 bunte Cups. Die Karten und die Klingel kommen in die Tischmitte. Die Karten geben vor, ob die Cups neben- oder aufeinander angeordnet werden. In welcher Reihenfolge steigen die Luftballons in den Himmel? Wurden die Cups richtig angeordnet, schnell auf die Glocke hauen, und sich die Karte schnappen - denn der Spieler mit den meisten Karten gewinnt!
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The Academy  Art.Nr:02351
The Academy
The Academy ist kein gewöhnlicher Ort. Hier müsst ihr euch in mysteriösen Disziplinen beweisen, allen voran: im Rollentausch!In jeder Runde von The Academy übernehmt ihr eine andere Rolle. Als Captain gibst du den Ton an und hoffst auf tatkräftige Unterstützung von Teamplayer. Währenddessen stellt Mastermind eigene Regeln auf. Und Rebel hat mit alldem nichts zu tun, sondern verfolgt ganz eigene Ziele.Gewinnt Stiche, erfüllt eure Rundenziele und sammelt dadurch Auszeichnungen. Am Ende gewinnt, wer drei Auszeichnungen hat – und „Das Ass aus dem Ärmel“.Ein abwechslungsreiches und ungewöhnliches Stichspiel, bei dem flexibles Agieren gefragt ist.
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Unsolved - Der Jagd-Unfall  Art.Nr:02251
Unsolved - Der Jagd-Unfall
Jedes Detail zählt!In diesem besonderen Krimi-Spiel ermittelt ihr nur anhand von Bildern. Sammelt Hinweise und findet heraus, was passiert ist.Der Jagd-Unfall führt euch mitten in eine Jagdgesellschaft. Jedes der drei Kapitel beginnt mit einem Todesfall. Doch war es Mord? Oder nur ein Unfall? Gibt es Beweise oder gar ein Motiv?
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Unter Spannung  Art.Nr:01603
Unter Spannung
Nervenkitzel und Adrenalin pur!In der Tischmitte liegt eine „5 +/-2“. Schnell zwei hinzuzählen und eine „7“ ablegen oder zwei abziehen und eine „3“ loswerden. Entscheidend ist, was du auf der Hand hast, und dass du schneller bist als die anderen. Wer keine Karten mehr hat, gewinnt.
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Verflucht!  Art.Nr:01803
Verflucht!
Vertreibt gemeinsam die verfluchten Kreaturen, die im alten Herrenhaus ihr Unwesen treiben. Deckt nacheinander Karten auf, die entweder eine Kreatur oder einen hilfreichen Gegenstand zeigen. Schnell werden euch die Mittel knapp und schon steht eine Horde gruseliger Gestalten vor euch. Sprecht euch gut ab, denn nur so übersteht ihr das Abenteuer mit heiler Haut.Ein spannendes kooperatives Kartenspiel vom Autor von "THE GAME".
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Witches  Art.Nr:04990
Witches
Vier mächtige Hexen kämpfen um den Thron. Die mächtigste unter ihnen versucht mit der Kraft des Feuers die Herrschaft an sich zu reißen.Bei dem Stichspiel Witches aus der erfolgreichen Wizard-Reihe gilt es, die roten Feuerkarten der bösen Feuerhexe zu vermeiden. Mit etwas Glück helfen die anderen Hexenkarten dabei, das gefährliche Feuer zu neutralisieren, sie können aber auch zusätzliche Minuspunkte einbringen. Manchmal kann nur noch ein Zauber aus höchster Not retten. Das Spiel mit 60 fantasievollen Karten sorgt für viel Abwechslung und großes Spielvergnügen.
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Wizard  Art.Nr:06900
Wizard
In diesem magischen Kartenspiel sagt ihr als Zauberlehrlinge vorher, wie erfolgreich ihr abschneiden werdet. Runde um Runde wächst die Herausforderung, da ihr mit immer mehr Karten spielt. Trefft die richtigen Vorhersagen und zeigt allen anderen, wer der weiseste Zauberlehrling ist.
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Wizard - Das Schwarze Auge  Art.Nr:02454
Wizard - Das Schwarze Auge
Taucht ein in die Welt der Magie und Legenden mit dieser besonderen Ausgabe von Wizard, die zum 40. Jubiläum von "Das Schwarze Auge" in einem ganz besonderen Gewand erscheint.Als wagemutige Zauberlehrlinge aus den tiefen Wäldern und hohen Türmen Aventuriens wetteifert ihr darum, eure zukünftigen Erfolge korrekt zu prophezeien. Mit jeder neuen Runde und zusätzlichen Karten wächst die Herausforderung, eure Voraussagen zu meistern. Nutzt die Macht der exklusiven Sonderkarte, um alle anderen zu übertreffen und euch als weisester Lehrling zu behaupten.Ein Abenteuer voller Strategie und Vorahnung erwartet euch! Seid ihr bereit, euer Schicksal in die Hand zu nehmen?
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Wizard Würfelspiel  Art.Nr:01955
Wizard Würfelspiel
Nutze die Kraft der Magischen Würfel und sage vorher, welche Würfel fallen werden. Liegst du richtig, erhältst du wertvolle Punkte. Doch hat dich deine Vorhersage getrübt, musst du dir leider Minuspunkte notieren.Wenn alles schief läuft, können dich oft Narrensymbole aus einer misslichen Lage befreien. Doch sei dir nicht zu sicher…Das magische Würfelspiel in der beliebten Wizard-Reihe!
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Wolkenschiff  Art.Nr:02406
Wolkenschiff
Wolkenschiff - Volldampf voraus! Als Crew navigiert ihr das Wolkenschiff und lasst die Regentropfen in die richtigen Blumenbeete fallen. Doch ein Sturm zieht auf und an Bord sammelt sich Hagel, der den Blumen schadet. Mit ruhiger Hand versucht ihr, nur die Regentropfen in die entsprechenden Blumenbeete fallen zu lassen. Meistert die Herausforderung gemeinsam durch gute Absprachen, denn nur so schafft ihr es, die Blumen blühen zu lassen. Seid ihr bereit, mit dem Wolkenschiff abzuheben?Das Kinderspiel Wolkenschiff beeindruckt durch eine coole 3D-Wolke und fördert die kooperative Interaktion der Spielenden.
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Würfelhelden  Art.Nr:02203
Würfelhelden
Im Würfelwettstreit um das Königreich TherionSchlüpft in die Rolle eines Würfelhelden und ergreift mit eurer Gruppe die Bösewichte, die im Königreich ihr Unwesen treiben. Sichert euch mit Würfelglück die ausgesetzten Belohnungen oder findet wertvolle Schätze. Mit Mut und der Gunst der Würfel werdet ihr es schaffen, Ruhm und Ehre im Namen von Therion für euch zu beanspruchen.Ein Spiel für große Helden und kleine Gefährten.
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X nimmt!  Art.Nr:01653
X nimmt!
Kein x-beliebiges Spiel!Zahlenkarten an Reihen anlegen? So weit, so bekannt. Jede Reihe nimmt jedoch unterschiedlich viele Karten auf – und wer die x-te Karte anlegen muss, kassiert die ganze Reihe. Zum Glück gibt es die eigene X-Reihe, die vor unliebsamen Hornochsen schützt. Doch schon eine "falsche" Karte kann alles wieder vermiesen und dann war's ... ein Satz mit X!Besonders geeignet für 2 Spieler!
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Z3BRA  Art.Nr:02354
Z3BRA
Aller guten Dinge sind 3 – besonders bei Z3BRA!Ordne drei Karten mit gleicher Farbe oder Zahl in deiner Auslage so an, wie Streifen auf einem Zebra sind: längs, quer oder schräg. Dann bilden diese Karten ein Trio und du darfst sie abwerfen. So kommt ihr eurem Ziel, alle Karten loszuwerden, Trio für Trio näher. Am Ende des Spiels sind alle Karten, die ihr noch habt, Minuspunkte wert – also werdet sie besser los!Nacheinander deckt ihr Karten in eurer Auslage auf und tauscht diese aus, manchmal auch mit euren Mitspielenden. So spielt ihr, bis jemand alle Karten loswerden oder alle eigenen Karten aufdecken konnte. Wer am Ende die wenigsten Minuspunkte hat, gewinnt.
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Zauberberg  Art.Nr:02050
Zauberberg
Der magische Wettlauf beginnt! Am Fuße des Zauberbergs wohnt der Magier Balduin. Mit Hilfe seiner Irrlichter ruft er die Zauberlehrlinge zu sich, um sie in Magie zu lehren. Die Irrlichter weisen ihnen dabei den Weg durch den geheimnisvollen Wald ins Tal. Aber auch die gemeinen Hexen folgen den Spuren der Irrlichter und ein Wettlauf ins Tal des Zauberbergs beginnt. Beweist nun eure Magie und bringt die murmelnden Irrlichter möglichst geschickt auf den Weg, so dass sie nur euch Zauberlehrlingen den Weg zu Balduin weisen.Zauberberg - das magische Kinderspiel mit den "murmelnden" Irrlichtern wurde zum "Kinderspiel des Jahres 2022" ausgezeichnet.
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Zauberzwerg  Art.Nr:02355
Zauberzwerg
Wettlauf zur magischen Mine! Am Ende des geheimnisvollen Waldes wartet Zauberzwerg Rupert vor seiner Mine auf euch, um eure Zauberstäbe mit Kristallen auszustatten. Folgt den Irrlichtern und achtet auf die gemeinen Hexen, denn sie möchten die Kristalle stehlen. Sprecht euch gut ab und gewinnt den magischen Wettlauf des Kinderspiels Zauberzwerg gemeinsam!Zauberzwerg ist das zweite Spiel in der Reihe von Zauberberg, dem "Kinderspiel des Jahres 2022". Es kann sowohl kooperativ als auch in einem kompetitiven Modus gespielt werden.
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