Hier finden Sie alle Pressematerialien zu den aktuellen AMIGO-Neuheiten.
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| Art.Nr.: 02552 | Biddle |
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Alle Würfel müssen einen höheren Wert als Vier zeigen? Wie viele Versuche braucht man wohl, um das gesuchte Ergebnis zu erreichen? Sechs? Oder sogar nur fünf? Bei Biddle unterbieten sich die Spielenden gegenseitig und wetten darauf, ob und mit wie vielen Würfen die gestellte Aufgabe gelöst werden kann. Wer am niedrigsten geboten hat, würfelt und versucht, die Punkte einzusammeln. Aber Vorsicht, es gibt immer jemanden, der dagegen gewettet hat! |
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| Autoren: | Ralf zur Linde, Carsten Rohlfs |
| Grafiken: | Markus Erdt |
| Art.Nr.: 02554 | Bohnanza Dahlia |
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Pflanzen, tauschen und ernten – so erzielt man mit den farbenfrohen Dahlien den wertvollsten Ertrag. Auch in der neuen Kunst-Edition Bohnanza - Dahlia gilt das bewährte Spielprinzip des bohnigen Handelsspiel-Klassikers. Je mehr Dahlien einer Sorte auf einem Blumenfeld liegen, desto mehr Münzen kann man für sie bekommen. Da heißt es, geschickt verhandeln, denn nur wer nicht vorzeitig ernten muss, erhält den vollen Ertrag. |
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| Autoren: | Uwe Rosenberg |
| Grafiken: | Beth Sobel |
| Art.Nr.: 02553 | Meister Makatsu |
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Jedes Jahr wetteifern angesehene Dojos um die Gunst des bekannten Lehrmeisters Meister Makatsu. Sie schicken ihre besten Ninjas ins Rennen, um an 3 Tagen in verschiedenen Prüfungen perfektes Timing, strategische Züge und höchste Konzentration zu demonstrieren. Bei Meister Makatsu haben die Spielenden ihr eigenes Kartendeck mit Zahlenkarten in 3 Farben. Diese müssen über 3 Durchgänge mit mehreren Runden hinweg sinnvoll ausgespielt werden, denn wer in einer Farbe die höchste Karte spielt, erhält in jedem Durchgang mehr Minuspunkte. Da heißt es, sinnvoll Karten wählen und im richtigen Moment ausspielen. |
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| Autoren: | Reiner Knizia |
| Grafiken: | Sonja Müller |
| Art.Nr.: 02551 | Shadow Cards |
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Bei Shadow Cards geben die Spielenden im Verborgenen eine Vorhersage ab, wie viele Punkte sie in dieser Runde sammeln möchten. Vor jeder Stichrunde werden dafür zwei der eigenen Handkarten ausgewählt, deren Wert auch gleichzeitig die zu erzielenden Punkte vorgeben. Dabei stellt sich immer die Frage: Lege ich die hohen Zahlen zur Seite, um am Ende viele Punkte zu bekommen oder behalte ich sie, um während des Spiels leichter Stiche zu gewinnen? Wer Instinkt und Strategie vereint, kann sich nach drei Runden durchsetzen und gewinnen. |
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| Autoren: | Bob Kamp, Christopher Haviland |
| Grafiken: | Christian Effenberger |